
Poke Project
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Martial Arts Pokémon
ENMienfoo

Es deckt seine Gegner mit filigranen Attacken in Serie ein und schlitzt sie mit seinen spitzen Klauen auf.
Verhindert Zurückschrecken.
Heilt beim Austauschen eine geringe Menge an KP.
Verstärkt Attacken mit Rückstoß-Schaden.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Klaps ENPound NormalPhysisch | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Meditation ENMeditate PsychoStatus | X / Y | 5 | — | — | — | — | PP 40 Anwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und steigert so seinen Angriffs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Scanner ENDetect KampfStatus | X / Y | 9 | — | — | — | — | PP 5 Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Mogelhieb ENFake Out NormalPhysisch | X / Y | 13 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 10 | |
Duplexhieb ENDouble Slap NormalPhysisch | X / Y | 17 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 85PP 10 | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | X / Y | 21 | — | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Gegner in der Umgebung. | |
Gedankengut ENCalm Mind PsychoStatus | X / Y | 25 | TM04 | — | — | — | PP 20 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftwelle ENForce Palm KampfPhysisch | X / Y | 29 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Ableithieb ENDrain Punch KampfPhysisch | X / Y | 33 | — | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 10 | |
Sprungkick ENJump Kick KampfPhysisch | X / Y | 37 | — | — | — | — | Stärke 100Gen. 95PP 10 | |
Kehrtwende ENU-turn KäferPhysisch | X / Y | 41 | TM89 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Rapidschutz ENQuick Guard KampfStatus | X / Y | 45 | — | — | — | — | PP 15 Schützt Anwender und Mitstreiter vor gegnerischen Erstschlag-Attacken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sprungfeder ENBounce FlugPhysisch | X / Y | 49 | — | — | — | — | Stärke 85Gen. 85PP 5 | |
Turmkick ENHigh Jump Kick KampfPhysisch | X / Y | 50 | — | — | — | — | Stärke 130Gen. 90PP 10 | |
Gegenschlag ENReversal KampfPhysisch | X / Y | 57 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Aurasphäre ENAura Sphere KampfSpeziell | X / Y | 61 | — | — | — | — | Stärke 80PP 20 Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Auraenergie. Trifft in jedem Fall. | |
Akrobatik ENAcrobatics FlugPhysisch | X / Y | — | TM62 | — | — | — | Stärke 55Gen. 100PP 15 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | X / Y | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Protzer ENBulk Up KampfStatus | X / Y | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Pumpt den Körper auf, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Fokusstoß ENFocus Blast KampfSpeziell | X / Y | — | TM52 | — | — | — | Stärke 120Gen. 70PP 5 | |
Frustration NormalPhysisch | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | X / Y | — | TM86 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Fußtritt ENLow Sweep KampfPhysisch | X / Y | — | TM47 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Gegenstoß ENPayback UnlichtPhysisch | X / Y | — | TM66 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 10 | |
Gifthieb ENPoison Jab GiftPhysisch | X / Y | — | TM84 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Steigerungshieb ENPower-Up Punch KampfPhysisch | X / Y | — | TM98 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psycho-Plus ENPsych Up NormalStatus | X / Y | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | X / Y | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heimzahlung ENRetaliate NormalPhysisch | X / Y | — | TM67 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | X / Y | — | TM80 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinkante ENStone Edge GesteinPhysisch | X / Y | — | TM71 | — | — | — | Stärke 100Gen. 80PP 5 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Schwerttanz ENSwords Dance NormalStatus | X / Y | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | X / Y | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Seitentausch ENAlly Switch PsychoStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stafette ENBaton Pass NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Offenlegung ENFeint NormalPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 10 | |
Abschlag ENKnock Off UnlichtPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Fußkick ENLow Kick KampfPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. | |
Egotrip ENMe First NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Anwender stiehlt und führt die Attacke eines langsameren Zieles zuerst und mit größerer Kraft aus. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Riechsalz ENSmelling Salts NormalPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 10 | |
Überwurf ENVital Throw KampfPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70PP 10 Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff. |
—
Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
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Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.
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Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert.
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Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
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Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
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Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative.
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Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Es wird dabei eventuell vergiftet.
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Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
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Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft.
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Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
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Ziele, die Schutzschild oder Scanner verwenden, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken.
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Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
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Doppelt wirksam gegen paralysierte Ziele, heilt sie aber auch von der Paralyse.
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