
Poke Project
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Royal Heir Pokémon
ENTyrunt

Mit seinem gewaltigen Kiefer kann dieses Pokémon, das vor 100 Millionen Jahren lebte, ein Auto so leicht zermalmen, als wäre es ein reifer Apfel.
Der kräftige Kiefer des Pokémon verleiht ihm einen starken Biss.
Bietet Schutz gegen K.O.-Treffer.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tackle NormalPhysisch | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | X / Y | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. | |
Brüller ENRoar NormalStatus | X / Y | 6 | TM05 | — | — | — | PP 20 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stampfer ENStomp NormalPhysisch | X / Y | 10 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Geduld ENBide NormalPhysisch | X / Y | 12 | — | — | — | — | PP 10 Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Tarnsteine ENStealth Rock GesteinStatus | X / Y | 15 | — | — | — | — | PP 20 Falle mit schwebenden Steinen. In den Kampf eingewechselte Ziele nehmen Schaden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | X / Y | 17 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Charme ENCharm FeeStatus | X / Y | 20 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Antik-Kraft ENAncient Power GesteinSpeziell | X / Y | 26 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 5 | |
Drachenrute ENDragon Tail DrachePhysisch | X / Y | 30 | TM82 | — | — | — | Stärke 60Gen. 90PP 10 | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | X / Y | 34 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Drachenklaue ENDragon Claw DrachePhysisch | X / Y | 37 | TM02 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Fuchtler ENThrash NormalPhysisch | X / Y | 40 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | X / Y | 44 | TM26 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Hornbohrer ENHorn Drill NormalPhysisch | X / Y | 49 | — | — | — | — | Gen. 30PP 5 K.O.-Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird. | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | X / Y | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Dampfwalze ENBulldoze BodenPhysisch | X / Y | — | TM78 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Finsteraura ENDark Pulse UnlichtSpeziell | X / Y | — | TM97 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Klauenwetzer ENHone Claws UnlichtStatus | X / Y | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Steinpolitur ENRock Polish GesteinStatus | X / Y | — | TM69 | ✓ | — | — | PP 20 Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Steigert den Initiative-Wert stark. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | X / Y | — | TM80 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Sandsturm ENSandstorm GesteinStatus | X / Y | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Sandsturm für fünf Runden. Fügt Pokémon von jedem Typ außer Gestein, Boden und Stahl Schaden zu. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Steinkante ENStone Edge GesteinPhysisch | X / Y | — | TM71 | — | — | — | Stärke 100Gen. 80PP 5 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Fluch ENCurse GeistStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Drachentanz ENDragon Dance DracheStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Feuerzahn ENFire Fang FeuerPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Eiszahn ENIce Fang EisPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Giftzahn ENPoison Fang GiftPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Donnerzahn ENThunder Fang ElektroPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Draco Meteor DracheSpeziell | X / Y | — | — | — | ✓ | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 |
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Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
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Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
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Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
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Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
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Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder verbrennt sich.
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Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
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Angriff mit giftigen Reißzähnen. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet.
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Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
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Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark.
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