
Poke Project
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Antenna Pokémon

Mit seinem Schwanz zapft es Kraftwerke sowie Steckdosen in Häusern an, um Strom zu tanken, den es über seine Schnurrhaare wieder entlädt.
Heilt beim Konsum von Beeren KP.
Hebt gelegentlich Items auf.
Erhöht den Spezial-Angriff, wenn Plus oder Minus vertreten ist.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tackle NormalPhysisch | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | X / Y | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. | |
Donnerschock ENThunder Shock ElektroSpeziell | X / Y | 7 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Ladevorgang ENCharge ElektroStatus | X / Y | 11 | — | — | — | — | PP 20 Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Charme ENCharm FeeStatus | X / Y | 14 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Parabolladung ENParabolic Charge ElektroSpeziell | X / Y | 17 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Wangenrubbler ENNuzzle ElektroPhysisch | X / Y | 20 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | X / Y | 23 | TM73 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Voltwechsel ENVolt Switch ElektroSpeziell | X / Y | 26 | TM72 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Erholung ENRest PsychoStatus | X / Y | 30 | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | X / Y | 31 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Ladestrahl ENCharge Beam ElektroSpeziell | X / Y | 34 | TM57 | — | — | — | Stärke 50Gen. 90PP 10 | |
Zwango ENEntrainment NormalStatus | X / Y | 39 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Anwender tanzt zu einem seltsamem Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an. | |
Knuddler ENPlay Rough FeePhysisch | X / Y | 42 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Donner ENThunder ElektroSpeziell | X / Y | 45 | TM25 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 10 | |
Ladungsstoß ENDischarge ElektroSpeziell | X / Y | 50 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zerschneider ENCut NormalPhysisch | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 30 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Blitz ENFlash NormalStatus | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. Erhellt dunkle Orte. | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Frustration NormalPhysisch | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gigastoß ENGiga Impact NormalPhysisch | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Strauchler ENGrass Knot PflanzeSpeziell | X / Y | — | TM86 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heimzahlung ENRetaliate NormalPhysisch | X / Y | — | TM67 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Donnerblitz ENThunderbolt ElektroSpeziell | X / Y | — | TM24 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kehrtwende ENU-turn KäferPhysisch | X / Y | — | TM89 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Stromstoß ENWild Charge ElektroPhysisch | X / Y | — | TM93 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Bezirzer ENCovet NormalPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Mystowellen ENEerie Impulse ElektroStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark. | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Beerenkräfte ENNatural Gift NormalPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke. |
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Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Fügt allen Pokémon in der Umgebung Schaden zu. Der Anwender wird um die Hälfte des insgesamt angerichteten Schadens geheilt.
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Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert.
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Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
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Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert.
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Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Anwender greift die Pokémon in seiner Umgebung mit Elektrizität an. Paralysiert eventuell.
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Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei ebenfalls leichten Schaden.
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Bittet charmant um das getragene Item des Zieles und stiehlt es dann.
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