Pokédex / Gelbe Edition / Quaputzi

Poke Project
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Tadpole Pokémon
ENPoliwhirl

Aus Gen. 6
Quaputzis Körper ist immer feucht und glitschig. Dadurch kann es während eines Kampfes leicht der Umklammerung eines Gegners entkommen.
Absorbiert Wasser Attacken und heilt 1/4 der maximalen KP.
Verhindert Finale, Explosion und Finalschlag.
Verdoppelt die Initiative während es regnet.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blubber ENBubble WasserSpeziell | Gelbe Edition | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hypnose ENHypnosis PsychoStatus | Gelbe Edition | 1 | — | — | — | — | Gen. 60PP 20 Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | Gelbe Edition | 1 | TM12 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Duplexhieb ENDouble Slap NormalPhysisch | Gelbe Edition | 26 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 85PP 10 | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Gelbe Edition | 33 | TM08 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Amnesie ENAmnesia PsychoStatus | Gelbe Edition | 41 | — | — | — | — | PP 20 Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | Gelbe Edition | 49 | — | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Geduld ENBide NormalPhysisch | Gelbe Edition | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blizzard EisSpeziell | Gelbe Edition | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Blubbstrahl ENBubble Beam WasserSpeziell | Gelbe Edition | — | TM11 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Konter ENCounter KampfPhysisch | Gelbe Edition | — | TM18 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Gelbe Edition | — | TM10 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Gelbe Edition | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erdbeben ENEarthquake BodenPhysisch | Gelbe Edition | — | TM26 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 10 | |
Geofissur ENFissure BodenPhysisch | Gelbe Edition | — | TM27 | — | — | — | Gen. 30PP 5 Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O. | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Gelbe Edition | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Megakick ENMega Kick NormalPhysisch | Gelbe Edition | — | TM05 | — | — | — | Stärke 120Gen. 75PP 5 | |
Megahieb ENMega Punch NormalPhysisch | Gelbe Edition | — | TM01 | — | — | — | Stärke 80Gen. 85PP 20 | |
Metronom ENMetronome NormalStatus | Gelbe Edition | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Mimikry ENMimic NormalStatus | Gelbe Edition | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Gelbe Edition | — | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Psywelle ENPsywave PsychoSpeziell | Gelbe Edition | — | TM46 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Raserei ENRage NormalPhysisch | Gelbe Edition | — | TM20 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Erholung ENRest PsychoStatus | Gelbe Edition | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Geowurf ENSeismic Toss KampfPhysisch | Gelbe Edition | — | TM19 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
Schädelwumme ENSkull Bash NormalPhysisch | Gelbe Edition | — | TM40 | — | — | — | Stärke 130Gen. 100PP 10 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Gelbe Edition | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Überroller ENSubmission KampfPhysisch | Gelbe Edition | — | TM17 | — | — | — | Stärke 80Gen. 80PP 20 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Gelbe Edition | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Gelbe Edition | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Gelbe Edition | — | TM09 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Gelbe Edition | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
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Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.(Gen. 2)
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2)
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.(Gen. 2)
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.(Gen. 2)
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.(Gen. 2)
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Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.(Gen. 2)
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.(Gen. 2)
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Ein mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.(Gen. 2)
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.(Gen. 2)
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Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.(Gen. 2)
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Ein unglaublich kräftiger Hieb.(Gen. 2)
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.(Gen. 2)
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2)
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Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.(Gen. 2)
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.(Gen. 2)
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Harte Körperattacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.(Gen. 2)
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.(Gen. 2)
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.(Gen. 2)
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