
Poke Project
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Hypnosis Pokémon

Aus Gen. 6
Hypno hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses Pokémon auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
Verhindert Schlaf.
Enthüllt die Stärkste Attacke des Gegners beim Betreten des Kampfes.
Verhindert zurückschrecken.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Konfusion ENConfusion PsychoSpeziell | Gelbe Edition | 1 | — | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 25 Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | Gelbe Edition | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Hypnose ENHypnosis PsychoStatus | Gelbe Edition | 1 | — | — | — | — | Gen. 60PP 20 Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | |
Klaps ENPound NormalPhysisch | Gelbe Edition | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Gelbe Edition | 24 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Giftwolke ENPoison Gas GiftStatus | Gelbe Edition | 33 | — | — | — | — | Gen. 90PP 40 Hüllt gegnerische Pokémon in ein Gas ein, das sie vergiftet. | |
Psychokinese ENPsychic PsychoSpeziell | Gelbe Edition | 37 | TM29 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Meditation ENMeditate PsychoStatus | Gelbe Edition | 43 | — | — | — | — | PP 40 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Geduld ENBide NormalPhysisch | Gelbe Edition | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Gelbe Edition | — | TM08 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Konter ENCounter KampfPhysisch | Gelbe Edition | — | TM18 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Gelbe Edition | — | TM10 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Gelbe Edition | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Traumfresser ENDream Eater PsychoSpeziell | Gelbe Edition | — | TM42 | — | — | — | Stärke 100Gen. 100PP 15 | |
Blitz ENFlash NormalStatus | Gelbe Edition | — | HM05 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Hyperstrahl ENHyper Beam NormalSpeziell | Gelbe Edition | — | TM15 | — | — | — | Stärke 150Gen. 90PP 5 | |
Megakick ENMega Kick NormalPhysisch | Gelbe Edition | — | TM05 | — | — | — | Stärke 120Gen. 75PP 5 | |
Megahieb ENMega Punch NormalPhysisch | Gelbe Edition | — | TM01 | — | — | — | Stärke 80Gen. 85PP 20 | |
Metronom ENMetronome NormalStatus | Gelbe Edition | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Mimikry ENMimic NormalStatus | Gelbe Edition | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psywelle ENPsywave PsychoSpeziell | Gelbe Edition | — | TM46 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Raserei ENRage NormalPhysisch | Gelbe Edition | — | TM20 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Reflektor ENReflect PsychoStatus | Gelbe Edition | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Gelbe Edition | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Geowurf ENSeismic Toss KampfPhysisch | Gelbe Edition | — | TM19 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
Schädelwumme ENSkull Bash NormalPhysisch | Gelbe Edition | — | TM40 | — | — | — | Stärke 130Gen. 100PP 10 | |
Überroller ENSubmission KampfPhysisch | Gelbe Edition | — | TM17 | — | — | — | Stärke 80Gen. 80PP 20 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Gelbe Edition | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Gelbe Edition | — | TM09 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Teleport PsychoStatus | Gelbe Edition | — | TM30 | — | — | — | PP 20 Der Anwender tauscht den Platz mit einem anderen Team-Mitglied, sofern vorhanden. Setzen wilde Pokémon die Attacke ein, ergreifen diese die Flucht.(Gen. 2) | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Donnerwelle ENThunder Wave ElektroStatus | Gelbe Edition | — | TM45 | — | — | — | Gen. 90PP 20 Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Gelbe Edition | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Triplette ENTri Attack NormalSpeziell | Gelbe Edition | — | TM49 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 |
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Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.(Gen. 2)
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.(Gen. 2)
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Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.(Gen. 2)
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.(Gen. 2)
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.(Gen. 2)
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Frisst die Träume eines schlafenden Zieles. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.(Gen. 2)
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Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.(Gen. 2)
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Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.(Gen. 2)
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Ein unglaublich kräftiger Hieb.(Gen. 2)
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.(Gen. 2)
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Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.(Gen. 2)
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Harte Körperattacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.(Gen. 2)
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.(Gen. 2)
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Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.(Gen. 2)
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