| 1 | | Gen. 3 | Debido al mal olor que emana, al atacar al rival puede hacerlo retroceder. | Usar en la calculadora |
| 2 | | Gen. 3 | Hace que llueva cuando entra en combate. | Usar en la calculadora |
| 3 | | Gen. 3 | Aumenta la Velocidad en cada turno. | Usar en la calculadora |
| 4 | | Gen. 3 | La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos. | Usar en la calculadora |
| 5 | | Gen. 3 | Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También anula los movimientos fulminantes. | Usar en la calculadora |
| 6 | | Gen. 3 | Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción. | Usar en la calculadora |
| 7 | | Gen. 3 | Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo. | Usar en la calculadora |
| 8 | | Gen. 3 | Aumenta la Evasión durante las tormentas de arena. | Usar en la calculadora |
| 9 | | Gen. 3 | La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto. | Usar en la calculadora |
| 10 | | Gen. 3 | Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño. | Usar en la calculadora |
| 11 | | Gen. 3 | Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño. | Usar en la calculadora |
| 12 | | Gen. 3 | La indiferencia del Pokémon evita que caiga presa del enamoramiento o sea provocado. | Usar en la calculadora |
| 13 | | Gen. 3 | Anula todos los efectos del tiempo atmosférico. | Usar en la calculadora |
| 14 | | Gen. 3 | Aumenta la precisión de sus movimientos. | Usar en la calculadora |
| 15 | | Gen. 3 | Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido. | Usar en la calculadora |
| 16 | | Gen. 3 | Adopta el tipo del último movimiento del que se es blanco. | Usar en la calculadora |
| 17 | | Gen. 3 | Su sistema inmunitario evita el envenenamiento. | Usar en la calculadora |
| 18 | | Gen. 3 | Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo. | Usar en la calculadora |
| 19 | | Gen. 3 | El polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos. | Usar en la calculadora |
| 20 | | Gen. 3 | Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo. | Usar en la calculadora |
| 21 | | Gen. 3 | Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo. | Usar en la calculadora |
| 22 | | Gen. 3 | Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye. | Usar en la calculadora |
| 23 | | Gen. 3 | Evita que el enemigo huya o sea cambiado por otro. | Usar en la calculadora |
| 24 | | Gen. 3 | Hiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto. | Usar en la calculadora |
| 25 | | Gen. 3 | Gracias a un poder misterioso, solo le hacen daño los movimientos supereficaces. | Usar en la calculadora |
| 26 | | Gen. 3 | Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra. | Usar en la calculadora |
| 27 | | Gen. 3 | Puede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon con el que entre en contacto al recibir un ataque. | Usar en la calculadora |
| 28 | | Gen. 3 | Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado. | Usar en la calculadora |
| 29 | | Gen. 3 | Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon. | Usar en la calculadora |
| 30 | | Gen. 3 | Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon. | Usar en la calculadora |
| 31 | | Gen. 3 | Además de atraer y neutralizar los movimientos de tipo Eléctrico, sube el Ataque Especial. | Usar en la calculadora |
| 32 | | Gen. 3 | Aumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios. | Usar en la calculadora |
| 33 | | Gen. 3 | Sube la Velocidad cuando llueve. | Usar en la calculadora |
| 34 | | Gen. 3 | Sube la Velocidad cuando hace sol. | Usar en la calculadora |
| 35 | | Gen. 3 | Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al aumentar la visibilidad del entorno. | Usar en la calculadora |
| 36 | | Gen. 3 | Al entrar en combate copia la habilidad del rival. | Usar en la calculadora |
| 37 | | Gen. 3 | Duplica la potencia de los ataques físicos. | Usar en la calculadora |
| 38 | | Gen. 3 | Puede envenenar al mínimo contacto. | Usar en la calculadora |
| 39 | | Gen. 3 | Gracias a su profunda concentración, no retrocede ante los ataques del rival. | Usar en la calculadora |
| 40 | | Gen. 3 | Gracias al magma candente que lo envuelve, evita la congelación. | Usar en la calculadora |
| 41 | | Gen. 3 | Evita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve. | Usar en la calculadora |
| 42 | | Gen. 3 | Su magnetismo atrae a los Pokémon de tipo Acero y les impide huir. | Usar en la calculadora |
| 43 | | Gen. 3 | Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido. | Usar en la calculadora |
| 44 | | Gen. 3 | Recupera PS de forma gradual cuando llueve. | Usar en la calculadora |
| 45 | | Gen. 3 | Crea una tormenta de arena al entrar en combate. | Usar en la calculadora |
| 46 | | Gen. 3 | Presiona al rival para que sus PP se acaben antes. | Usar en la calculadora |
| 47 | | Gen. 3 | Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño recibido por ataques de tipo Fuego y Hielo. | Usar en la calculadora |
| 48 | | Gen. 3 | Si el Pokémon se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse. | Usar en la calculadora |
| 49 | | Gen. 3 | Puede quemar al mínimo contacto. | Usar en la calculadora |
| 50 | | Gen. 3 | Permite escapar de todos los Pokémon salvajes. | Usar en la calculadora |
| 51 | | Gen. 3 | La aguda vista de este Pokémon evita que disminuya su Precisión. | Usar en la calculadora |
| 52 | | Gen. 3 | Evita que el rival le baje el Ataque. | Usar en la calculadora |
| 53 | | Gen. 3 | El Pokémon puede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura. | Usar en la calculadora |
| 54 | | Gen. 3 | Al ejecutar un movimiento, el Pokémon descansará en el turno siguiente. | Usar en la calculadora |
| 55 | | Gen. 3 | Aumenta el Ataque, pero reduce la Precisión. | Usar en la calculadora |
| 56 | | Gen. 3 | Entrar en contacto con el Pokémon puede causar enamoramiento. | Usar en la calculadora |
| 57 | | Gen. 3 | Potencia el Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos. | Usar en la calculadora |
| 58 | | Gen. 3 | Potencia el Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos. | Usar en la calculadora |
| 59 | | Gen. 3 | Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico. | Usar en la calculadora |
| 60 | | Gen. 3 | Protege al Pokémon del robo de objetos al quedarse pegados a su cuerpo. | Usar en la calculadora |
| 61 | | Gen. 3 | El Pokémon puede curar sus problemas de estado al mudar la piel. | Usar en la calculadora |
| 62 | | Gen. 3 | Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque. | Usar en la calculadora |
| 63 | | Gen. 3 | Sube la Defensa si el Pokémon sufre un problema de estado. | Usar en la calculadora |
| 64 | | Gen. 3 | Debido a su intenso hedor, hiere a los Pokémon que intentan drenarle los PS. | Usar en la calculadora |
| 65 | | Gen. 3 | Potencia los movimientos de tipo Planta del Pokémon cuando le quedan pocos PS. | Usar en la calculadora |
| 66 | | Gen. 3 | Potencia los movimientos de tipo Fuego del Pokémon cuando le quedan pocos PS. | Usar en la calculadora |
| 67 | | Gen. 3 | Potencia los movimientos de tipo Agua del Pokémon cuando le quedan pocos PS. | Usar en la calculadora |
| 68 | | Gen. 3 | Potencia los movimientos de tipo Bicho del Pokémon cuando le quedan pocos PS. | Usar en la calculadora |
| 69 | | Gen. 3 | Impide que el Pokémon se dañe con sus propios movimientos. | Usar en la calculadora |
| 70 | | Gen. 3 | Cuando el Pokémon entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado. | Usar en la calculadora |
| 71 | | Gen. 3 | Evita que el rival huya. | Usar en la calculadora |
| 72 | | Gen. 3 | Su determinación le impide quedarse dormido. | Usar en la calculadora |
| 73 | | Gen. 3 | El humo blanco que lo protege evita que otro Pokémon le baje las características. | Usar en la calculadora |
| 74 | | Gen. 3 | Duplica la potencia de los ataques físicos. | Usar en la calculadora |
| 75 | | Gen. 3 | La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos. | Usar en la calculadora |
| 76 | | Gen. 3 | Neutraliza todos los efectos del tiempo atmosférico. | Usar en la calculadora |
| 77 | | Gen. 4 | Sube la Evasión si el Pokémon está confuso. | Usar en la calculadora |
| 78 | | Gen. 4 | Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño. | Usar en la calculadora |
| 79 | | Gen. 4 | Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, en cambio, el daño será menor. | Usar en la calculadora |
| 80 | | Gen. 4 | Cada vez que retrocede sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable. | Usar en la calculadora |
| 81 | | Gen. 4 | Sube la Evasión cuando graniza. | Usar en la calculadora |
| 82 | | Gen. 4 | Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS. | Usar en la calculadora |
| 83 | | Gen. 4 | Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo. | Usar en la calculadora |
| 84 | | Gen. 4 | Sube la Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva. | Usar en la calculadora |
| 85 | | Gen. 4 | Su cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego. | Usar en la calculadora |
| 86 | | Gen. 4 | Duplica los cambios en las características. | Usar en la calculadora |
| 87 | | Gen. 4 | Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal. | Usar en la calculadora |
| 88 | | Gen. 4 | Compara la Defensa y la Defensa Especial del rival para ver cuál es inferior y aumenta su propio Ataque o Ataque Especial, según corresponda. | Usar en la calculadora |
| 89 | | Gen. 4 | Aumenta la potencia de los puñetazos. | Usar en la calculadora |
| 90 | | Gen. 4 | Si el Pokémon resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos. | Usar en la calculadora |
| 91 | | Gen. 4 | Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el del Pokémon. | Usar en la calculadora |
| 92 | | Gen. 4 | Los movimientos múltiples se ejecutarán siempre con el número máximo de golpes. | Usar en la calculadora |
| 93 | | Gen. 4 | Cura los problemas de estado si está lloviendo. | Usar en la calculadora |
| 94 | | Gen. 4 | Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno. | Usar en la calculadora |
| 95 | | Gen. 4 | Aumenta la Velocidad si sufre problemas de estado. | Usar en la calculadora |
| 96 | | Gen. 4 | Todos los movimientos se vuelven de tipo Normal y aumentan ligeramente su potencia. | Usar en la calculadora |
| 97 | | Gen. 4 | Potencia los golpes críticos aún más de lo normal. | Usar en la calculadora |
| 98 | | Gen. 4 | El Pokémon solo recibe daño de ataques. | Usar en la calculadora |
| 99 | | Gen. 4 | Al quedar ambos expuestos, tanto los movimientos del Pokémon como los del rival acertarán siempre. | Usar en la calculadora |
| 100 | | Gen. 4 | El Pokémon ejecuta su movimiento tras todos los demás. | Usar en la calculadora |