| 1 | | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | 0 | Gen. 1 | Golpea con las patas o la cola. | Usar en la calculadora |
| 2 | | Lucha | Físico | 50 | 100 | 25 | 0 | Gen. 1 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Usar en la calculadora |
| 3 | | Normal | Físico | 15 | 85 | 10 | 0 | Gen. 1 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Usar en la calculadora |
| 4 | | Normal | Físico | 18 | 85 | 15 | 0 | Gen. 1 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Usar en la calculadora |
| 5 | | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 | 0 | Gen. 1 | Un puñetazo de gran potencia. | Usar en la calculadora |
| 6 | | Normal | Físico | 40 | 100 | 20 | 0 | Gen. 1 | Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate. | Usar en la calculadora |
| 7 | | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 | 0 | Gen. 1 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. | Usar en la calculadora |
| 8 | | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 | 0 | Gen. 1 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. | Usar en la calculadora |
| 9 | | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 | 0 | Gen. 1 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. | Usar en la calculadora |
| 10 | | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | 0 | Gen. 1 | Araña con afiladas garras. | Usar en la calculadora |
| 11 | | Normal | Físico | 55 | 100 | 30 | 0 | Gen. 1 | Atrapa y atenaza al objetivo. | Usar en la calculadora |
| 12 | | Normal | Físico | - | 30 | 5 | 0 | Gen. 1 | Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta. | Usar en la calculadora |
| 13 | | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 | 0 | Gen. 1 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Usar en la calculadora |
| 14 | | Normal | Estado | - | - | 20 | 0 | Gen. 1 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Usar en la calculadora |
| 15 | | Normal | Físico | 50 | 95 | 30 | 0 | Gen. 1 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. | Usar en la calculadora |
| 16 | | Volador | Especial | 40 | 100 | 35 | 0 | Gen. 1 | Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo. | Usar en la calculadora |
| 17 | | Volador | Físico | 60 | 100 | 35 | 0 | Gen. 1 | Golpea al objetivo con unas grandes alas. | Usar en la calculadora |
| 18 | | Normal | Estado | - | - | 20 | -6 | Gen. 1 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Usar en la calculadora |
| 19 | | Volador | Físico | 90 | 95 | 15 | 0 | Gen. 1 | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. | Usar en la calculadora |
| 20 | | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 | 0 | Gen. 1 | Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. | Usar en la calculadora |
| 21 | | Normal | Físico | 80 | 75 | 20 | 0 | Gen. 1 | Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo. | Usar en la calculadora |
| 22 | | Planta | Físico | 45 | 100 | 25 | 0 | Gen. 1 | Azota al objetivo con ramas finas. | Usar en la calculadora |
| 23 | | Normal | Físico | 65 | 100 | 20 | 0 | Gen. 1 | Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente. | Usar en la calculadora |
| 24 | | Lucha | Físico | 30 | 100 | 30 | 0 | Gen. 1 | Una patada doble. Golpea dos veces. | Usar en la calculadora |
| 25 | | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | 0 | Gen. 1 | Patada de extrema fuerza. | Usar en la calculadora |
| 26 | | Lucha | Físico | 100 | 95 | 10 | 0 | Gen. 1 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Usar en la calculadora |
| 27 | | Lucha | Físico | 60 | 85 | 15 | 0 | Gen. 1 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Usar en la calculadora |
| 28 | | Tierra | Estado | - | 100 | 15 | 0 | Gen. 1 | Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | Usar en la calculadora |
| 29 | | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 | 0 | Gen. 1 | Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. | Usar en la calculadora |
| 30 | | Normal | Físico | 65 | 100 | 25 | 0 | Gen. 1 | Ataca al objetivo con una cornada. | Usar en la calculadora |
| 31 | | Normal | Físico | 15 | 85 | 20 | 0 | Gen. 1 | Cornea al objetivo de dos a cinco veces. | Usar en la calculadora |
| 32 | | Normal | Físico | - | 30 | 5 | 0 | Gen. 1 | Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza. | Usar en la calculadora |
| 33 | | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | 0 | Gen. 1 | Embestida con todo el cuerpo. | Usar en la calculadora |
| 34 | | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | 0 | Gen. 1 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | Usar en la calculadora |
| 35 | | Normal | Físico | 15 | 90 | 20 | 0 | Gen. 1 | Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo. | Usar en la calculadora |
| 36 | | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | 0 | Gen. 1 | Carga desmedida que también hiere al agresor. | Usar en la calculadora |
| 37 | | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 | 0 | Gen. 1 | Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor. | Usar en la calculadora |
| 38 | | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | 0 | Gen. 1 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | Usar en la calculadora |
| 39 | | Normal | Estado | - | 100 | 30 | 0 | Gen. 1 | Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | Usar en la calculadora |
| 40 | | Veneno | Físico | 15 | 100 | 35 | 0 | Gen. 1 | Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo. | Usar en la calculadora |
| 41 | | Bicho | Físico | 25 | 100 | 20 | 0 | Gen. 1 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Usar en la calculadora |
| 42 | | Bicho | Físico | 25 | 95 | 20 | 0 | Gen. 1 | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. | Usar en la calculadora |
| 43 | | Normal | Estado | - | 100 | 30 | 0 | Gen. 1 | Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | Usar en la calculadora |
| 44 | | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | 0 | Gen. 1 | Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. | Usar en la calculadora |
| 45 | | Normal | Estado | - | 100 | 40 | 0 | Gen. 1 | Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | Usar en la calculadora |
| 46 | | Normal | Estado | - | - | 20 | -6 | Gen. 1 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Usar en la calculadora |
| 47 | | Normal | Estado | - | 55 | 15 | 0 | Gen. 1 | Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo. | Usar en la calculadora |
| 48 | | Normal | Estado | - | 55 | 20 | 0 | Gen. 1 | Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | Usar en la calculadora |
| 49 | | Normal | Especial | - | 90 | 20 | 0 | Gen. 1 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Usar en la calculadora |
| 50 | | Normal | Estado | - | 100 | 20 | 0 | Gen. 1 | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | Usar en la calculadora |
| 51 | | Veneno | Especial | 40 | 100 | 30 | 0 | Gen. 1 | Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial. | Usar en la calculadora |
| 52 | | Fuego | Especial | 40 | 100 | 25 | 0 | Gen. 1 | Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. | Usar en la calculadora |
| 53 | | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | 0 | Gen. 1 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | Usar en la calculadora |
| 54 | | Hielo | Estado | - | - | 30 | 0 | Gen. 1 | Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. | Usar en la calculadora |
| 55 | | Agua | Especial | 40 | 100 | 25 | 0 | Gen. 1 | Ataca disparando agua con gran potencia. | Usar en la calculadora |
| 56 | | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 | 0 | Gen. 1 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | Usar en la calculadora |
| 57 | | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | 0 | Gen. 1 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante. | Usar en la calculadora |
| 58 | | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | 0 | Gen. 1 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | Usar en la calculadora |
| 59 | | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | 0 | Gen. 1 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | Usar en la calculadora |
| 60 | | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | 0 | Gen. 1 | Extraño rayo que puede causar confusión. | Usar en la calculadora |
| 61 | | Agua | Especial | 65 | 100 | 20 | 0 | Gen. 1 | Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad. | Usar en la calculadora |
| 62 | | Hielo | Especial | 65 | 100 | 20 | 0 | Gen. 1 | Rayo multicolor que puede reducir el Ataque. | Usar en la calculadora |
| 63 | | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | 0 | Gen. 1 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | Usar en la calculadora |
| 64 | | Volador | Físico | 35 | 100 | 35 | 0 | Gen. 1 | Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante. | Usar en la calculadora |
| 65 | | Volador | Físico | 80 | 100 | 20 | 0 | Gen. 1 | Picotazo giratorio y perforador muy potente. | Usar en la calculadora |
| 66 | | Lucha | Físico | 80 | 80 | 20 | 0 | Gen. 1 | El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño. | Usar en la calculadora |
| 67 | | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | 0 | Gen. 1 | Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | Usar en la calculadora |
| 68 | | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | -5 | Gen. 1 | Devuelve un golpe físico por duplicado. | Usar en la calculadora |
| 69 | | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | 0 | Gen. 1 | Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. | Usar en la calculadora |
| 70 | | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | 0 | Gen. 1 | Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. | Usar en la calculadora |
| 71 | | Planta | Especial | 20 | 100 | 25 | 0 | Gen. 1 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Usar en la calculadora |
| 72 | | Planta | Especial | 40 | 100 | 15 | 0 | Gen. 1 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Usar en la calculadora |
| 73 | | Planta | Estado | - | 90 | 10 | 0 | Gen. 1 | Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | Usar en la calculadora |
| 74 | | Normal | Estado | - | - | 20 | 0 | Gen. 1 | Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. | Usar en la calculadora |
| 75 | | Planta | Físico | 55 | 95 | 25 | 0 | Gen. 1 | Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico. | Usar en la calculadora |
| 76 | | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | 0 | Gen. 1 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | Usar en la calculadora |
| 77 | | Veneno | Estado | - | 75 | 35 | 0 | Gen. 1 | Polvo tóxico que envenena al objetivo. | Usar en la calculadora |
| 78 | | Planta | Estado | - | 75 | 30 | 0 | Gen. 1 | Esparce polvo que paraliza al objetivo. | Usar en la calculadora |
| 79 | | Planta | Estado | - | 75 | 15 | 0 | Gen. 1 | Esparce polvo que duerme al objetivo. | Usar en la calculadora |
| 80 | | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | 0 | Gen. 1 | Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante. | Usar en la calculadora |
| 81 | | Bicho | Estado | - | 95 | 40 | 0 | Gen. 1 | Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad. | Usar en la calculadora |
| 82 | | Dragón | Especial | - | 100 | 10 | 0 | Gen. 1 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Usar en la calculadora |
| 83 | | Fuego | Especial | 35 | 85 | 15 | 0 | Gen. 1 | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. | Usar en la calculadora |
| 84 | | Eléctrico | Especial | 40 | 100 | 30 | 0 | Gen. 1 | Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | Usar en la calculadora |
| 85 | | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | 0 | Gen. 1 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | Usar en la calculadora |
| 86 | | Eléctrico | Estado | - | 90 | 20 | 0 | Gen. 1 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | Usar en la calculadora |
| 87 | | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | 0 | Gen. 1 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | Usar en la calculadora |
| 88 | | Roca | Físico | 50 | 90 | 15 | 0 | Gen. 1 | Tira una pequeña roca al objetivo. | Usar en la calculadora |
| 89 | | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | 0 | Gen. 1 | Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | Usar en la calculadora |
| 90 | | Tierra | Físico | - | 30 | 5 | 0 | Gen. 1 | Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. | Usar en la calculadora |
| 91 | | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | 0 | Gen. 1 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | Usar en la calculadora |
| 92 | | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | 0 | Gen. 1 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | Usar en la calculadora |
| 93 | | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 | 0 | Gen. 1 | Débil ataque telequinético que puede causar confusión. | Usar en la calculadora |
| 94 | | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | 0 | Gen. 1 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | Usar en la calculadora |
| 95 | | Psíquico | Estado | - | 60 | 20 | 0 | Gen. 1 | Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | Usar en la calculadora |
| 96 | | Psíquico | Estado | - | - | 40 | 0 | Gen. 1 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Usar en la calculadora |
| 97 | | Psíquico | Estado | - | - | 30 | 0 | Gen. 1 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Usar en la calculadora |
| 98 | | Normal | Físico | 40 | 100 | 30 | 1 | Gen. 1 | Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | Usar en la calculadora |
| 99 | | Normal | Físico | 20 | 100 | 20 | 0 | Gen. 1 | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Usar en la calculadora |
| 100 | | Psíquico | Estado | - | - | 20 | -6 | Gen. 1 | Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si es posible. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate. | Usar en la calculadora |