
Poke Project
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Preparando el terreno…
Poison Gas Pokémon

Desde Gen. 6
Koffing contiene sustancias tóxicas que mezcla con desperdicios para provocar una reacción química que libera un gas tremendamente venenoso. A mayor temperatura, mayor será la cantidad de gas que cree este Pokémon.
Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
Anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de combate.
Puede amedrentar al rival al atacarlo debido al mal olor que emana.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gas Venenoso ENPoison Gas VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Prec. 90PP 40 Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento. | Abrir el calc con este movimiento |
Placaje ENTackle NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Polución ENSmog VenenoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 4 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 70PP 20 | |
Pantalla de Humo ENSmokescreen NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 7 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta. | |
Buena Baza ENAssurance SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 12 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Niebla Clara ENClear Smog VenenoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 15 | — | — | — | — | Potencia 50PP 15 Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características. | |
Residuos ENSludge VenenoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 18 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Autodestrucción ENSelf-Destruct NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 23 | — | — | — | — | Potencia 200Prec. 100PP 5 | |
Niebla ENHaze HieloEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 26 | — | — | — | — | PP 30 Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Giro Bola ENGyro Ball AceroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 29 | TM74 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 34 | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Explosión ENExplosion NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 37 | TM64 | — | — | — | Potencia 250Prec. 100PP 5 | |
Mismo Destino ENDestiny Bond FantasmaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 40 | — | ✓ | — | — | PP 5 Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Legado ENMemento SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 45 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Calcinación ENIncinerate FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM59 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Carga Tóxica ENVenoshock VenenoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM09 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Rabia ENGrudge FantasmaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados. | Abrir el calc con este movimiento |
Divide Dolor ENPain Split NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 20 Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | Abrir el calc con este movimiento |
Psicorrayo ENPsybeam PsíquicoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Psicoonda ENPsywave PsíquicoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Escupir ENSpit Up NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada. | |
Rencor ENSpite FantasmaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
Reserva ENStockpile NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | Abrir el calc con este movimiento |
Tragar ENSwallow NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen. | Abrir el calc con este movimiento |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 |
—
Embestida con todo el cuerpo.
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Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
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Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
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Extraño rayo que puede causar confusión.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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