
Poke Project
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Preparando el terreno…
Spitfire Pokémon

Desde Gen. 6
Al luchar, Magmar expulsa violentas llamas por todo el cuerpo para intimidar a su rival. Estos estallidos de fuego crean ondas de calor que abrasan la hierba y los árboles que haya en las proximidades.
Puede quemar al mínimo contacto.
Su determinación le impide quedarse dormido.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. | Abrir el calc con este movimiento |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Polución ENSmog VenenoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 70PP 20 | |
Pantalla de Humo ENSmokescreen NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 8 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta. | |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 12 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Giro Fuego ENFire Spin FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 15 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Niebla Clara ENClear Smog VenenoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 19 | — | — | — | — | Potencia 50PP 15 Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características. | |
Pirotecnia ENFlame Burst FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 22 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 26 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 29 | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Humareda ENLava Plume FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 36 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 42 | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 49 | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 55 | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Nitrocarga ENFlame Charge FuegoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM43 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM52 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Calcinación ENIncinerate FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM59 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Puntapié ENLow Sweep LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM47 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Sofoco ENOverheat FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM50 | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Antojo ENCovet NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Golpe Bis ENDual Chop DragónFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 40Prec. 90PP 15 | |
Onda Ígnea ENHeat Wave FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 95Prec. 90PP 10 | |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Patada Baja ENLow Kick LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 |
—
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
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Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
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Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
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Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
| Abrir el calc con este movimiento |
Golpea dos veces seguidas con las partes más recias de su cuerpo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
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