
Poke Project
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Preparando el terreno…
Delivery Pokémon

Desde Gen. 6
Delibird usa la cola a modo de saco para llevar su alimento. En una ocasión, un famoso escalador consiguió alcanzar la cima más alta del mundo gracias a que uno de estos Pokémon compartió sus alimentos con él.
Su determinación le impide quedarse dormido.
Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.
Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Presente ENPresent NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Prec. 90PP 15 Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con una bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Vuelo ENFly VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Vaho Gélido ENFrost Breath HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM79 | — | — | — | Potencia 60Prec. 90PP 10 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Granizo ENHail HieloEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Picoteo ENPluck VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM88 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Rayo Aurora ENAurora Beam HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Ofrenda ENBestow NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Sorpresa ENFake Out NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 10 | |
Premonición ENFuture Sight PsíquicoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Bola Hielo ENIce Ball HieloFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 30Prec. 90PP 20 | |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Esquirla Helada ENIce Shard HieloFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Giro Rápido ENRapid Spin NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 40 | |
Salpicadura ENSplash NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 40 No tiene ningún efecto. Solo salpica. | Abrir el calc con este movimiento |
Bote ENBounce VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 85PP 5 | |
Lanzamugre ENGunk Shot VenenoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 80PP 5 | |
Reciclaje ENRecycle NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Germen ENSeed Bomb PlantaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Rayo Señal ENSignal Beam BichoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Ataque Aéreo ENSky Attack VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 140Prec. 90PP 5 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
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Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
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Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.
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Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
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Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
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El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
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Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
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Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.
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