
Poke Project
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Preparando el terreno…
Rock Skin Pokémon

Desde Gen. 6
Larvitar nace bajo tierra a gran profundidad. Para subir a la superficie, este Pokémon debe comer lo que encuentra en su camino para abrirse paso. Y, hasta que no está arriba, no puede verles la cara a sus padres.
Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.
Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 5 | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 10 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Guardia Baja ENChip Away NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 14 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 19 | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 23 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Saña ENThrash NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 28 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 32 | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 37 | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 41 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 46 | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 50 | TM71 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 55 | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Represalia ENRetaliate NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM67 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Pulimento ENRock Polish RocaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Antiaéreo ENSmack Down RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM23 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Alarido ENSnarl SiniestroEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM95 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Poder Pasado ENAncient Power RocaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Buena Baza ENAssurance SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Dragón ENDragon Dance DragónEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Enfado ENOutrage DragónFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Trampa Rocas ENStealth Rock RocaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 20 Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Pisotón ENStomp NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Tierra Viva ENEarth Power TierraEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rencor ENSpite FantasmaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
Fuerza Bruta ENSuperpower LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 |
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
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Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
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Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
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Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
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Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente.
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La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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