
Poke Project
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Preparando el terreno…
Water Bird Pokémon

Desde Gen. 6
Pelipper busca su comida mientras vuela y esquiva las crestas de las olas. Cuando localiza una presa, sumerge el largo pico en el agua para pescarla y se la traga de una vez.
Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión.
Hace que llueva al entrar en combate.
Recupera PS de forma gradual cuando llueve.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | Abrir el calc con este movimiento |
Empapar ENSoak AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Hidrochorro ENWater Sport AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Ala ENWing Attack VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 35 | |
Supersónico ENSupersonic NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 6 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | |
Neblina ENMist HieloEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 14 | — | — | — | — | PP 30 Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 17 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 22 | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 25 | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Respiro ENRoost VoladorEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 28 | — | — | ✓ | — | PP 5 Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | Abrir el calc con este movimiento |
Salmuera ENBrine AguaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 34 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Escupir ENSpit Up NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 39 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada. | |
Reserva ENStockpile NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 39 | — | — | — | — | PP 20 Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | Abrir el calc con este movimiento |
Tragar ENSwallow NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 39 | — | — | — | — | PP 10 Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen. | Abrir el calc con este movimiento |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 46 | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Viento Afín ENTailwind VoladorEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 52 | — | — | ✓ | — | PP 15 Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 58 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Vendaval ENHurricane VoladorEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 63 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Eco Voz ENEchoed Voice NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM49 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Vuelo ENFly VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Granizo ENHail HieloEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Picoteo ENPluck VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM88 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Escaldar ENScald AguaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM55 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Caída Libre ENSky Drop VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM58 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Lanzamugre ENGunk Shot VenenoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 80PP 5 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Desarme ENKnock Off SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Bomba Germen ENSeed Bomb PlantaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Ataque Aéreo ENSky Attack VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 140Prec. 90PP 5 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 |
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Ataca disparando agua con gran potencia.
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Golpea al objetivo con unas grandes alas.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
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Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
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Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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