
Poke Project
LOADING
Preparando el terreno…
Mouse Pokémon

Desde Gen. 6
Sandslash puede enroscarse y convertirse en una bola de largas púas. En combate, este Pokémon hace retroceder a sus rivales clavándoselas. Acto seguido, aprovecha para echarse sobre ellos y atacarlos con sus afiladas garras.
Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena.
Aumenta su Velocidad durante las tormentas de arena.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rizo Defensa ENDefense Curl NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | PP 40 Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Picotazo Veneno ENPoison Sting VenenoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 100PP 35 | |
Ataque Arena ENSand Attack TierraEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |
Arañazo ENScratch NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Rodar ENRollout RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 7 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 90PP 20 | |
Giro Rápido ENRapid Spin NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 9 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 40 | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 11 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Corte Furia ENFury Cutter BichoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 14 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 95PP 20 | |
Magnitud ENMagnitude TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 17 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpes Furia ENFury Swipes NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 20 | — | — | — | — | Potencia 18Prec. 80PP 15 | |
Garra Brutal ENCrush Claw NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 22 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 95PP 10 | |
Bucle Arena ENSand Tomb TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 23 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Cuchillada ENSlash NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 26 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 30 | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Giro Bola ENGyro Ball AceroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 34 | TM74 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 38 | TM75 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 42 | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 46 | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Corte ENCut NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM52 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Afilagarras ENHone Claws SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM01 | — | — | — | PP 15 El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Garra Umbría ENShadow Claw FantasmaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM65 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM71 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Tijera X ENX-Scissor BichoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM81 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Antojo ENCovet NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tierra Viva ENEarth Power TierraEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Desarme ENKnock Off SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Trampa Rocas ENStealth Rock RocaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Superdiente ENSuper Fang NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 90PP 10 Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. |
Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Araña con afiladas garras.
| Abrir el calc con este movimiento |
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
| Abrir el calc con este movimiento |
Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.
| Abrir el calc con este movimiento |
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
| Abrir el calc con este movimiento |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
| Abrir el calc con este movimiento |
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
| Abrir el calc con este movimiento |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
| Abrir el calc con este movimiento |
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
| Abrir el calc con este movimiento |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
| Abrir el calc con este movimiento |
Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
| Abrir el calc con este movimiento |
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |