
Poke Project
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Preparando el terreno…
Fang Snake Pokémon

Desde Gen. 6
Seviper tiene una cola que parece una espada y le sirve para dar un sablazo al enemigo y para envenenarlo. Este Pokémon se mantiene firme en la enemistad que siente hacia Zangoose.
Puede curar sus problemas de estado al mudar la piel.
Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lengüetazo ENLick FantasmaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 30 Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis. | Abrir el calc con este movimiento |
Constricción ENWrap NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 90PP 20 | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 5 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 9 | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Cola Veneno ENPoison Tail VenenoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 12 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 16 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Carga Tóxica ENVenoshock VenenoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 20 | TM09 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Deslumbrar ENGlare NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 23 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado. | |
Colmillo Veneno ENPoison Fang VenenoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 27 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 45 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Tajo Umbrío ENNight Slash SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 31 | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Bilis ENGastro Acid VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 34 | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso. | |
Niebla ENHaze HieloEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 38 | — | — | — | — | PP 30 Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 42 | TM84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Enrosque ENCoil VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 49 | — | — | — | — | PP 20 El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Estrujón ENWring Out NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 53 | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Cola Dragón ENDragon Tail DragónFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM82 | — | — | — | Potencia 60Prec. 90PP 10 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Represalia ENRetaliate NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM67 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Onda Tóxica ENSludge Wave VenenoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM34 | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 10 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Tijera X ENX-Scissor BichoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM81 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Buena Baza ENAssurance SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Sacrificio ENFinal Gambit LuchaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Castigo ENPunishment SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Escupir ENSpit Up NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada. | |
Reserva ENStockpile NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | Abrir el calc con este movimiento |
Tragar ENSwallow NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen. | Abrir el calc con este movimiento |
Trapicheo ENSwitcheroo SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. | |
Acua Cola ENAqua Tail AguaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Atadura ENBind NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Desarme ENKnock Off SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Robo ENSnatch SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 |
—
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
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Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
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Puede envenenar y dar un golpe crítico.
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Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
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Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al objetivo.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
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Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
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Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
| Abrir el calc con este movimiento |
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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