
Poke Project
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Preparando el terreno…
Bat Pokémon

Desde Gen. 6
Golbat derriba a sus víctimas mordiéndoles con los cuatro colmillos que tiene y chupándoles la sangre. Solo entra en acción en las noches sin luna. Revolotea en la oscuridad para atacar a Pokémon y personas.
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Chupavidas ENLeech Life BichoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Supersónico ENSupersonic NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 12 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Ataque Ala ENWing Attack VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 15 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 35 | |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 19 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 24 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Aire Afilado ENAir Cutter VoladorEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 28 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 25 | |
Acróbata ENAcrobatics VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 33 | TM62 | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 15 | |
Mal de Ojo ENMean Look NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 38 | — | — | — | — | PP 5 Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Colmillo Veneno ENPoison Fang VenenoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 42 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Niebla ENHaze HieloEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 47 | — | — | — | — | PP 30 Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Tajo Aéreo ENAir Slash VoladorEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 52 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 95PP 15 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Vuelo ENFly VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Picoteo ENPluck VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM88 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Carga Tóxica ENVenoshock VenenoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM09 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Onda Ígnea ENHeat Wave FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 95Prec. 90PP 10 | |
Respiro ENRoost VoladorEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Robo ENSnatch SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Superdiente ENSuper Fang NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 90PP 10 Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. | |
Viento Afín ENTailwind VoladorEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 |
Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
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Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
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Golpea al objetivo con unas grandes alas.
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Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
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Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
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Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al objetivo.
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Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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