
Poke Project
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Preparando el terreno…
Rabbit Pokémon

Desde Gen. 6
Cuando siente peligro, levanta las orejas. En noches frías, duerme con la cabeza metida en el pelaje.
Puede escaparse de todos los Pokémon salvajes.
No puede usar objetos equipados.
Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rizo Defensa ENDefense Curl NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | PP 40 Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Profecía ENForesight NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | PP 40 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Destructor ENPound NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Salpicadura ENSplash NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | PP 40 No tiene ningún efecto. Solo salpica. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 6 | — | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 13 | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 16 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Patada Salto ENJump Kick LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 23 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 95PP 10 | |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 26 | — | — | — | — | PP 40 Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 33 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Mareo ENDizzy Punch NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 36 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 10 | |
Cede Paso ENAfter You NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 43 | — | — | ✓ | — | PP 15 Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. | Abrir el calc con este movimiento |
Encanto ENCharm HadaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 46 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
Danza Amiga ENEntrainment NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 53 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad. | |
Bote ENBounce VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 56 | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 85PP 5 | |
Deseo Cura ENHealing Wish PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 63 | — | — | — | — | PP 10 El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Corte ENCut NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Represalia ENRetaliate NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM67 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Avivar ENWork Up NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM83 | — | — | — | PP 30 Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Llave Giro ENCircle Throw LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 90PP 10 | |
Copión ENCopycat NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Golpe ENDouble Hit NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 35Prec. 90PP 10 | |
Otra Vez ENEncore NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Sorpresa ENFake Out NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 10 | |
Llanto Falso ENFake Tears SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Azote ENFlail NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Patada Baja ENLow Kick LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | |
Gancho Alto ENSky Uppercut LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 85Prec. 90PP 15 | |
Beso Dulce ENSweet Kiss HadaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 75PP 10 Da un beso con tal dulzura que causa confusión. | |
Trapicheo ENSwitcheroo SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Antojo ENCovet NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Puño Drenaje ENDrain Punch LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Esfuerzo ENEndeavor NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 5 Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |
Cascabel Cura ENHeal Bell NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo. | Abrir el calc con este movimiento |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Vozarrón ENHyper Voice NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Última Baza ENLast Resort NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 140Prec. 100PP 5 | |
Capa Mágica ENMagic Coat PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 |
—
Golpea con las patas o la cola.
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
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Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
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Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.
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Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
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Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
| Abrir el calc con este movimiento |
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
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| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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| Abrir el calc con este movimiento |
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
| Abrir el calc con este movimiento |
Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
| Abrir el calc con este movimiento |
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
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Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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