
Poke Project
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Preparando el terreno…
Fang Scorpion Pokémon

Desde Gen. 6
Vuela sin hacer nada de ruido. Con su larga cola captura a sus presas y las muerde con sus colmillos.
Evita que el rival le baje el Ataque.
Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena.
Si resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Colmillo Ígneo ENFire Fang FuegoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. | Abrir el calc con este movimiento |
Fortaleza ENHarden NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | PP 30 Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Colmillo Hielo ENIce Fang HieloFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Desarme ENKnock Off SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | ✓ | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | TM84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Ataque Arena ENSand Attack TierraEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |
Colmillo Rayo ENThunder Fang EléctricoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 13 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Corte Furia ENFury Cutter BichoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 16 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 95PP 20 | |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 19 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Acróbata ENAcrobatics VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 22 | TM62 | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 15 | |
Tajo Umbrío ENNight Slash SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 27 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 30 | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 35 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 50 | TM75 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Tijera X ENX-Scissor BichoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 40 | TM81 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Gancho Alto ENSky Uppercut LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 45 | — | — | — | — | Potencia 85Prec. 90PP 15 | |
Guillotina ENGuillotine NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 55 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta. | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Corte ENCut NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Falso Tortazo ENFalse Swipe NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM54 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 40 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Afilagarras ENHone Claws SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM01 | — | — | — | PP 15 El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Pulimento ENRock Polish RocaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM71 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Estoicismo ENStruggle Bug BichoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM76 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Carga Tóxica ENVenoshock VenenoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM09 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Acua Cola ENAqua Tail AguaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Picadura ENBug Bite BichoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Tierra Viva ENEarth Power TierraEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Respiro ENRoost VoladorEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Aéreo ENSky Attack VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 140Prec. 90PP 5 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Trampa Rocas ENStealth Rock RocaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Viento Afín ENTailwind VoladorEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
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Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
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Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
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Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
| Abrir el calc con este movimiento |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
| Abrir el calc con este movimiento |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
| Abrir el calc con este movimiento |
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
| Abrir el calc con este movimiento |
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
| Abrir el calc con este movimiento |
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
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La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |