
Poke Project
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Preparando el terreno…
Grass Snake Pokémon

Desde Gen. 6
Sintetiza la luz del sol que recoge con su cola. Esta se le queda abatida cuando le fallan las energías.
Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.
Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Placaje ENTackle NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Embestida con todo el cuerpo. | Abrir el calc con este movimiento |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 4 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Látigo Cepa ENVine Whip PlantaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 7 | — | — | — | — | Potencia 45Prec. 100PP 25 | |
Constricción ENWrap NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 10 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 90PP 20 | |
Desarrollo ENGrowth NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 13 | — | — | — | — | PP 20 Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Ciclón de Hojas ENLeaf Tornado PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 16 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 90PP 10 | |
Drenadoras ENLeech Seed PlantaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 19 | — | — | — | — | Prec. 90PP 10 Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | |
Megaagotar ENMega Drain PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 22 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Atizar ENSlam NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 25 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 75PP 20 | |
Hoja Aguda ENLeaf Blade PlantaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 28 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Enrosque ENCoil VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 31 | — | — | — | — | PP 20 El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 34 | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Estrujón ENWring Out NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 37 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Bilis ENGastro Acid VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 40 | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso. | |
Lluevehojas ENLeaf Storm PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 43 | — | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Corte ENCut NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM53 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Deslumbrar ENGlare NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado. | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Hoja Mágica ENMagical Leaf PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60PP 20 Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar. | |
Mal de Ojo ENMean Look NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Manto Espejo ENMirror Coat PsíquicoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. | |
Don Natural ENNatural Gift NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Dulce Aroma ENSweet Scent NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. | |
Ciclón ENTwister DragónEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Acua Cola ENAqua Tail AguaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Atadura ENBind NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Voto Planta ENGrass Pledge PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Desarme ENKnock Off SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Bomba Germen ENSeed Bomb PlantaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Robo ENSnatch SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Fotosíntesis ENSynthesis PlantaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Abrir el calc con este movimiento |
Abatidoras ENWorry Seed PlantaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. |
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Azota al objetivo con ramas finas.
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Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
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Tritura con afiladas hojas y puede bajar la Precisión del objetivo.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
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Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo.
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Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
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Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
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Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia.
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Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
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Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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