
Poke Project
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Preparando el terreno…
Tiny Pigeon Pokémon

Desde Gen. 6
Vive en la ciudad, pues se lleva muy bien con la gente. Le encantan los parques y las plazas, donde se reúne con otros.
Impide que el rival le baje la Defensa.
Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, en cambio, el daño será menor.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tornado ENGust VoladorEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 4 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 8 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 11 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Aire Afilado ENAir Cutter VoladorEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 15 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 25 | |
Respiro ENRoost VoladorEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 18 | — | — | ✓ | — | PP 5 Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | Abrir el calc con este movimiento |
Detección ENDetect LuchaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 22 | — | — | — | — | PP 5 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 25 | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Tajo Aéreo ENAir Slash VoladorEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 29 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 95PP 15 | |
Viento Cortante ENRazor Wind NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 32 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Danza Pluma ENFeather Dance VoladorEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 36 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque. | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 39 | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 43 | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Viento Afín ENTailwind VoladorEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 46 | — | — | ✓ | — | PP 15 Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Aéreo ENSky Attack VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 50 | — | — | ✓ | — | Potencia 140Prec. 90PP 5 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Eco Voz ENEchoed Voice NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM49 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Vuelo ENFly VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Picoteo ENPluck VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM88 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Avivar ENWork Up NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM83 | — | — | — | PP 30 Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Ofrenda ENBestow NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Hipnosis ENHypnosis PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 60PP 20 Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Conjuro ENLucky Chant NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Sol Matinal ENMorning Sun NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Abrir el calc con este movimiento |
Ala de Acero ENSteel Wing AceroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 90PP 25 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Deseo ENWish NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye. | Abrir el calc con este movimiento |
Onda Ígnea ENHeat Wave FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 95Prec. 90PP 10 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 |
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
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Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.
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Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
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El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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