
Poke Project
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Preparando el terreno…
Cactus Pokémon

Desde Gen. 6
Vive en territorio árido. Emite un sonido parecido a unas maracas si se mueve de forma rítmica.
Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
Sube su Velocidad cuando hace sol.
Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua, que además le suben el Ataque Especial.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Absorber ENAbsorb PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 25 Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Abrir el calc con este movimiento |
Picotazo ENPeck VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 100PP 35 | |
Dulce Aroma ENSweet Scent NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 3 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. | |
Desarrollo ENGrowth NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 6 | — | — | — | — | PP 20 Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Pin Misil ENPin Missile BichoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 10 | — | — | — | — | Potencia 25Prec. 95PP 20 | |
Megaagotar ENMega Drain PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 13 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Fotosíntesis ENSynthesis PlantaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 15 | — | — | ✓ | — | PP 5 Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Abrir el calc con este movimiento |
Esporagodón ENCotton Spore PlantaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 18 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad. | |
Brazo Pincho ENNeedle Arm PlantaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 22 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 26 | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Acupresión ENAcupressure NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 29 | — | — | — | — | PP 30 Aplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características. | Abrir el calc con este movimiento |
Arraigo ENIngrain PlantaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 33 | — | — | — | — | PP 20 Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Pétalo ENPetal Dance PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 38 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Golpe Bajo ENSucker Punch SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 42 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 45 | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 50 | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Rizo Algodón ENCotton Guard PlantaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 55 | — | — | — | — | PP 10 Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Cede Paso ENAfter You NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 57 | — | — | ✓ | — | PP 15 Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM53 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Bote ENBounce VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 85Prec. 85PP 5 | |
Semilladora ENBullet Seed PlantaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 25Prec. 100PP 30 | |
Silbato ENGrass Whistle PlantaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 55PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Drenadoras ENLeech Seed PlantaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 90PP 10 Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | |
Bomba Germen ENSeed Bomb PlantaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Púas ENSpikes TierraEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Mazazo ENWood Hammer PlantaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Abatidoras ENWorry Seed PlantaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. | |
Puño Drenaje ENDrain Punch LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Esfuerzo ENEndeavor NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 5 Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Vozarrón ENHyper Voice NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Desarme ENKnock Off SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 |
—
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
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Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante.
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Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
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Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
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Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
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Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño.
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Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
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Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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