
Poke Project
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Preparando el terreno…
Shedding Pokémon

Desde Gen. 6
Está orgulloso de su sólido cráneo. Reparte cabezazos a diestro y siniestro con tal vehemencia que él mismo se marea.
Puede curar sus problemas de estado al mudar la piel.
Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque.
Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malicioso ENLeer NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Patada Baja ENLow Kick LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | |
Ataque Arena ENSand Attack TierraEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 5 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 9 | — | ✓ | — | — | Potencia 60PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 12 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 16 | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 20 | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 23 | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Guardia Baja ENChip Away NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 27 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Patada Salto Alta ENHigh Jump Kick LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 31 | — | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 10 | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 34 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 38 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 42 | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Treparrocas ENRock Climb NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 45 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 49 | — | — | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Testarazo ENHead Smash RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 53 | — | — | — | — | Potencia 150Prec. 80PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Corpulencia ENBulk Up LuchaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Excavar ENDig TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Garra Dragón ENDragon Claw DragónFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM02 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Cola Dragón ENDragon Tail DragónFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM82 | — | — | — | Potencia 60Prec. 90PP 10 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM52 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Calcinación ENIncinerate FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM59 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Puntapié ENLow Sweep LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM47 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Represalia ENRetaliate NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM67 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Antiaéreo ENSmack Down RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM23 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Alarido ENSnarl SiniestroEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM95 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM71 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Avivar ENWork Up NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM83 | — | — | — | PP 30 Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Amnesia PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Detección ENDetect LuchaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Dragón ENDragon Dance DragónEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Drenaje ENDrain Punch LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Sorpresa ENFake Out NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 10 | |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 | |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Pulso Dragón ENDragon Pulse DragónEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Golpe Bis ENDual Chop DragónFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 40Prec. 90PP 15 | |
Juego Sucio ENFoul Play SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Desarme ENKnock Off SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Robo ENSnatch SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rencor ENSpite FantasmaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
Superdiente ENSuper Fang NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 90PP 10 Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. |
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
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El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Araña al objetivo con garras afiladas.
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Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
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Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
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Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
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Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.
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Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
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Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
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Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
| Abrir el calc con este movimiento |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Golpea dos veces seguidas con las partes más recias de su cuerpo.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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