
Poke Project
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Preparando el terreno…
Water Bird Pokémon

Desde Gen. 6
Nada a mayor velocidad de la que puede volar. Se sumerge en el agua para buscar musgo acuático, su comida favorita.
Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión.
Impide que el rival le baje la Defensa.
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 Ataca disparando agua con gran potencia. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidrochorro ENWater Sport AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 3 | — | — | — | — | PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Despejar ENDefog VoladorEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 6 | — | — | — | — | PP 15 Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Ala ENWing Attack VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 9 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 35 | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 13 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 15 | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 19 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Danza Pluma ENFeather Dance VoladorEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 21 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque. | |
Acua Aro ENAqua Ring AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 24 | — | — | — | — | PP 20 Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Tajo Aéreo ENAir Slash VoladorEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 27 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 95PP 15 | |
Respiro ENRoost VoladorEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 30 | — | — | ✓ | — | PP 5 Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 34 | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Viento Afín ENTailwind VoladorEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 37 | — | — | ✓ | — | PP 15 Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Pájaro Osado ENBrave Bird VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 41 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Vendaval ENHurricane VoladorEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 46 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Buceo ENDive AguaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM06 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Vuelo ENFly VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Granizo ENHail HieloEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Picoteo ENPluck VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM88 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Escaldar ENScald AguaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM55 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Aire Afilado ENAir Cutter VoladorEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 25 | |
Salmuera ENBrine AguaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Tornado ENGust VoladorEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Conjuro ENLucky Chant NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Yo Primero ENMe First NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Espejo ENMirror Move VoladorEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Ala de Acero ENSteel Wing AceroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 90PP 25 | |
Esfuerzo ENEndeavor NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 5 Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 |
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
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Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
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Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
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Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
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El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
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Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
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Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
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Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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