
Poke Project
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Preparando el terreno…
Attaching Pokémon

Desde Gen. 6
Se agarra a Pokémon de gran tamaño, absorbe su electricidad estática y la guarda en una bolsa interna.
Aumenta la precisión de sus movimientos.
Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.
Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chupavidas ENLeech Life BichoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Telaraña ENSpider Web BichoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Disparo Demora ENString Shot BichoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Prec. 95PP 40 Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad. | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 4 | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 7 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Corte Furia ENFury Cutter BichoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 12 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 95PP 20 | |
Electrotela ENElectroweb EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 15 | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Picadura ENBug Bite BichoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 18 | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Bilis ENGastro Acid VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 23 | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso. | |
Cuchillada ENSlash NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 26 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Bola Voltio ENElectro Ball EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 29 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado. | |
Rayo Señal ENSignal Beam BichoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 34 | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 37 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Bajo ENSucker Punch SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 40 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Chispazo ENDischarge EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 45 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Zumbido ENBug Buzz BichoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 48 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Corte ENCut NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM53 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Estoicismo ENStruggle Bug BichoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM76 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Voltiocambio ENVolt Switch EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM72 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM93 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tijera X ENX-Scissor BichoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM81 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Veneno X ENCross Poison VenenoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Anulación ENDisable NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Pin Misil ENPin Missile BichoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 25Prec. 95PP 20 | |
Picotazo Veneno ENPoison Sting VenenoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 15Prec. 100PP 35 | |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Treparrocas ENRock Climb NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Bote ENBounce VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 85PP 5 | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Levitón ENMagnet Rise EléctricoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 |
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Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
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Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
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Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
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Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
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Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
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El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
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Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
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Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.
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Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
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Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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