
Poke Project
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Preparando el terreno…
Thorn Seed Pokémon

Desde Gen. 6
Absorbe los componentes ferruginosos de las rocas al colgarse del techo de las cuevas. Dispara púas si se ve en peligro.
Inflige daño al rival si este le golpea con un movimiento de contacto.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fortaleza ENHarden NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | PP 30 Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Placaje ENTackle NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Rodar ENRollout RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 6 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 90PP 20 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 9 | — | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Garra Metal ENMetal Claw AceroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 14 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 35 | |
Pin Misil ENPin Missile BichoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 18 | — | — | — | — | Potencia 25Prec. 95PP 20 | |
Giro Bola ENGyro Ball AceroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 21 | TM74 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 26 | — | — | ✓ | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Disparo Espejo ENMirror Shot AceroEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 30 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 85PP 10 | |
Arraigo ENIngrain PlantaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 35 | — | — | — | — | PP 20 Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo. | Abrir el calc con este movimiento |
Autodestrucción ENSelf-Destruct NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 38 | — | — | — | — | Potencia 200Prec. 100PP 5 | |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 43 | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 47 | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Cañón Resplandor ENFlash Cannon AceroEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 52 | TM91 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Explosión ENExplosion NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 55 | TM64 | — | — | — | Potencia 250Prec. 100PP 5 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM53 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Afilagarras ENHone Claws SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM01 | — | — | — | PP 15 El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Pulimento ENRock Polish RocaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Semilladora ENBullet Seed PlantaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 25Prec. 100PP 30 | |
Gravedad ENGravity PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 5 Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. | Abrir el calc con este movimiento |
Drenadoras ENLeech Seed PlantaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 90PP 10 Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | |
Treparrocas ENRock Climb NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Bomba Germen ENSeed Bomb PlantaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Púas ENSpikes TierraEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Trampa Rocas ENStealth Rock RocaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 20 Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Abatidoras ENWorry Seed PlantaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. | |
Esfuerzo ENEndeavor NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 5 Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Levitón ENMagnet Rise EléctricoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 |
Embestida con todo el cuerpo.
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El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
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Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
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Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
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Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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