
Poke Project
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Preparando el terreno…
Gear Pokémon

Desde Gen. 6
La combinación de sus dos cuerpos es predeterminada. Si no se corresponde con su homólogo, se separa.
Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Agarre ENVise Grip NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 30 Atrapa y atenaza al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Carga ENCharge EléctricoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 6 | — | — | — | — | PP 20 Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Impactrueno ENThunder Shock EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 11 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Rueda Doble ENGear Grind AceroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 16 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 85PP 15 | |
Atadura ENBind NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 21 | — | — | ✓ | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 26 | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Aligerar ENAutotomize AceroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 31 | — | — | — | — | PP 15 El usuario se desprende de partes prescindibles de su cuerpo para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Disparo Espejo ENMirror Shot AceroEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 36 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 85PP 10 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 39 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Chispazo ENDischarge EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 42 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Eco Metálico ENMetal Sound AceroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 45 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Cambio de Marcha ENShift Gear AceroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 48 | — | — | — | — | PP 10 Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta mucho su Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Fijar Blanco ENLock-On NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 51 | — | — | — | — | PP 5 Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. | Abrir el calc con este movimiento |
Electrocañón ENZap Cannon EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 54 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 50PP 5 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 57 | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Cañón Resplandor ENFlash Cannon AceroEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM91 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Pulimento ENRock Polish RocaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Voltiocambio ENVolt Switch EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM72 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM93 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Gravedad ENGravity PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. | Abrir el calc con este movimiento |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Capa Mágica ENMagic Coat PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | Abrir el calc con este movimiento |
Levitón ENMagnet Rise EléctricoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Reciclaje ENRecycle NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Señal ENSignal Beam BichoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 |
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Rota dos engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces.
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Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
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Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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