
Poke Project
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Preparando el terreno…
EleFish Pokémon

Desde Gen. 6
Pokémon de apetito voraz. En cuanto encuentra una presa, la paraliza con electricidad y la engulle.
Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Chispa ENSpark EléctricoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Atadura ENBind NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 9 | — | — | ✓ | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Ácido ENAcid VenenoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 19 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Chispazo ENDischarge EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 29 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 39 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 44 | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Bomba Ácida ENAcid Spray VenenoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 49 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Enrosque ENCoil VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 54 | — | — | — | — | PP 20 El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 59 | TM93 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Bilis ENGastro Acid VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 64 | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso. | |
Electrocañón ENZap Cannon EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 69 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 50PP 5 | |
Saña ENThrash NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 74 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Acróbata ENAcrobatics VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM62 | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 15 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Cañón Resplandor ENFlash Cannon AceroEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM91 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Voltiocambio ENVolt Switch EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM72 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Acua Cola ENAqua Tail AguaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Bote ENBounce VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 85PP 5 | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Desarme ENKnock Off SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Levitón ENMagnet Rise EléctricoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Señal ENSignal Beam BichoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Superdiente ENSuper Fang NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 90PP 10 Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. |
—
Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
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Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
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Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
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Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
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Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
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Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
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Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
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Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
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El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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