Pokédex / Negro 2 / Blanco 2 / Bouffalant

Poke Project
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Preparando el terreno…
Bash Buffalo Pokémon

Desde Gen. 6
Aunque encaje un cabezazo violento, su pelaje absorbe el daño.
Potencia los movimientos que también dañan al usuario.
Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.
Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malicioso ENLeer NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Furia ENRage NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 6 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Ataque Furia ENFury Attack NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 11 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Cornada ENHorn Attack NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 16 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 25 | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 21 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Desquite ENRevenge LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 26 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Ariete ENHead Charge NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 31 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 36 | — | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Megacuerno ENMegahorn BichoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 41 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 85PP 10 | |
Inversión ENReversal LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 46 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |
Saña ENThrash NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 51 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 56 | TM75 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 61 | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Corte ENCut NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Represalia ENRetaliate NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM67 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM71 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM93 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Avivar ENWork Up NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM83 | — | — | — | PP 30 Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Amnesia PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Disparo Lodo ENMud Shot TierraEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Treparrocas ENRock Climb NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Cabezazo ENSkull Bash NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 130Prec. 100PP 10 | |
Pisotón ENStomp NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Esfuerzo ENEndeavor NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 5 Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |
Enfado ENOutrage DragónFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Fuerza Bruta ENSuperpower LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 |
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
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Ataca al objetivo con una cornada.
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Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
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Propina un tremendo cabezazo. También daña al usuario un poco.
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Violenta embestida con cuernos imponentes.
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Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
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Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.
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Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente.
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| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
| Abrir el calc con este movimiento |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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