
Poke Project
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Preparando el terreno…
Anteater Pokémon

Desde Gen. 6
Absorbe aire por el orificio de su cola para prender una lengua de llamas con la que derrite a los Durant para comerlos.
Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS.
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
El humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le bajen las características.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Calcinación ENIncinerate FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | TM59 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar. | Abrir el calc con este movimiento |
Lengüetazo ENLick FantasmaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 30 | |
Rastreo ENOdor Sleuth NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 6 | — | — | — | — | PP 40 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Atadura ENBind NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 11 | — | — | ✓ | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Giro Fuego ENFire Spin FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 16 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Golpes Furia ENFury Swipes NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 21 | — | — | — | — | Potencia 18Prec. 80PP 15 | |
Robo ENSnatch SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 26 | — | — | ✓ | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Pirotecnia ENFlame Burst FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 31 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Picadura ENBug Bite BichoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 36 | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Cuchillada ENSlash NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 41 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Amnesia PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 46 | — | — | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 51 | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Escupir ENSpit Up NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 56 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada. | |
Reserva ENStockpile NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 56 | — | — | — | — | PP 20 Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | Abrir el calc con este movimiento |
Tragar ENSwallow NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 56 | — | — | — | — | PP 10 Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen. | Abrir el calc con este movimiento |
Infierno ENInferno FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 61 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 50PP 5 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Corte ENCut NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM52 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Afilagarras ENHone Claws SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM01 | — | — | — | PP 15 El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Garra Umbría ENShadow Claw FantasmaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM65 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Onda Ígnea ENHeat Wave FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 95Prec. 90PP 10 | |
Tajo Umbrío ENNight Slash SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Bajo ENSucker Punch SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Cosquillas ENTickle NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. | |
Constricción ENWrap NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 15Prec. 90PP 20 | |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Bilis ENGastro Acid VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso. | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Desarme ENKnock Off SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Patada Baja ENLow Kick LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | |
Reciclaje ENRecycle NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Fuerza Bruta ENSuperpower LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 |
—
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
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Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
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Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
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Araña rápidamente de dos a cinco veces.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
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Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
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Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
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Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
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Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
| Abrir el calc con este movimiento |
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
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Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
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