
Poke Project
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Preparando el terreno…
Irate Pokémon

Desde Gen. 6
No ve bien a su alrededor, por eso va chocándose a diestro y siniestro, y mordiendo todo lo que se mueve.
Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Furia Dragón ENDragon Rage DragónEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Placaje ENTackle NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 4 | — | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 9 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 12 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Dragoaliento ENDragon Breath DragónEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 17 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Rugido ENRoar NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 20 | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 25 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Atizar ENSlam NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 28 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 75PP 20 | |
Pulso Dragón ENDragon Pulse DragónEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 32 | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Avivar ENWork Up NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 38 | TM83 | — | — | — | PP 30 Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Carga Dragón ENDragon Rush DragónFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 42 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 10 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 48 | — | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 52 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Vozarrón ENHyper Voice NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 58 | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Enfado ENOutrage DragónFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 62 | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Cola Dragón ENDragon Tail DragónFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM82 | — | — | — | Potencia 60Prec. 90PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Calcinación ENIncinerate FuegoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM59 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Buena Baza ENAssurance SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 | |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Doble Golpe ENDouble Hit NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 35Prec. 90PP 10 | |
Tierra Viva ENEarth Power TierraEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Colmillo Ígneo ENFire Fang FuegoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Testarazo ENHead Smash RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 150Prec. 80PP 5 | |
Colmillo Hielo ENIce Fang HieloFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Colmillo Rayo ENThunder Fang EléctricoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Acua Cola ENAqua Tail AguaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Cometa Draco ENDraco Meteor DragónEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rencor ENSpite FantasmaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
Fuerza Bruta ENSuperpower LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 |
Embestida con todo el cuerpo.
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Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
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Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
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Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
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Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
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La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
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El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
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El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
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El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
| Abrir el calc con este movimiento |
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
| Abrir el calc con este movimiento |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
| Abrir el calc con este movimiento |