
Poke Project
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Preparando el terreno…
Deep Black Pokémon

Desde Gen. 6
Genera electricidad con su cola y, para ocultarse, sobrevuela Teselia envuelto en nubes de rayos.
Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Furia Dragón ENDragon Rage DragónEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Colmillo Rayo ENThunder Fang EléctricoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Sellar ENImprison PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 8 | — | — | — | — | PP 10 Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Pasado ENAncient Power RocaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 15 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 22 | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Dragoaliento ENDragon Breath DragónEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 29 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Cuchillada ENSlash NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 36 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 43 | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 | |
Rayo Fusión ENFusion Bolt EléctricoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 50 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 5 | |
Garra Dragón ENDragon Claw DragónFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 54 | TM02 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 71 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 78 | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Enfado ENOutrage DragónFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 85 | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Vozarrón ENHyper Voice NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 92 | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Ataque Fulgor ENBolt Strike EléctricoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 100 | — | — | — | — | Potencia 130Prec. 85PP 5 | |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Corte ENCut NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Cola Dragón ENDragon Tail DragónFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM82 | — | — | — | Potencia 60Prec. 90PP 10 | |
Eco Voz ENEchoed Voice NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM49 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Cañón Resplandor ENFlash Cannon AceroEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM91 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Vuelo ENFly VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM52 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Afilagarras ENHone Claws SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM01 | — | — | — | PP 15 El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Garra Umbría ENShadow Claw FantasmaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM65 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM71 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Voltiocambio ENVolt Switch EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM72 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM93 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Cometa Draco ENDraco Meteor DragónEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Pulso Dragón ENDragon Pulse DragónEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Tierra Viva ENEarth Power TierraEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Levitón ENMagnet Rise EléctricoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Respiro ENRoost VoladorEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Señal ENSignal Beam BichoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Viento Afín ENTailwind VoladorEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 |
—
El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
| Abrir el calc con este movimiento |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
| Abrir el calc con este movimiento |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada.
| Abrir el calc con este movimiento |
Araña al objetivo con garras afiladas.
| Abrir el calc con este movimiento |
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
| Abrir el calc con este movimiento |
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
| Abrir el calc con este movimiento |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
| Abrir el calc con este movimiento |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
| Abrir el calc con este movimiento |
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
| Abrir el calc con este movimiento |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
| Abrir el calc con este movimiento |
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
| Abrir el calc con este movimiento |
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
| Abrir el calc con este movimiento |