
Poke Project
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Preparando el terreno…
Boundary Pokémon

Forms have different stats, abilities, and signature moves. Kyurem fuses with Reshiram to become White Kyurem or Zekrom to become Black Kyurem. The DNA Splicers are used to fuse Kyurem with another Pokémon or separate them again. While fused, the other Pokémon disappears. Signature moves are replaced by the equivalent moves when switching forms.
Desde Gen. 6
Produce en su interior una intensa energía gélida, y cualquier fuga hace que su cuerpo se congele.
Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Furia Dragón ENDragon Rage DragónEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Sellar ENImprison PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 8 | — | — | — | — | PP 10 Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Pasado ENAncient Power RocaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 15 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 22 | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Dragoaliento ENDragon Breath DragónEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 29 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Cuchillada ENSlash NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 36 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 43 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Mundo Gélido ENGlaciate HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 50 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 10 | |
Pulso Dragón ENDragon Pulse DragónEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 57 | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Esfuerzo ENEndeavor NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 71 | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 5 Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 78 | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Enfado ENOutrage DragónFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 85 | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Vozarrón ENHyper Voice NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 92 | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Corte ENCut NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Garra Dragón ENDragon Claw DragónFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM02 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Cola Dragón ENDragon Tail DragónFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM82 | — | — | — | Potencia 60Prec. 90PP 10 | |
Eco Voz ENEchoed Voice NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM49 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Cañón Resplandor ENFlash Cannon AceroEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM91 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Vuelo ENFly VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM52 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Granizo ENHail HieloEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Afilagarras ENHone Claws SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM01 | — | — | — | PP 15 El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Garra Umbría ENShadow Claw FantasmaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM65 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM71 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Cometa Draco ENDraco Meteor DragónEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Tierra Viva ENEarth Power TierraEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Respiro ENRoost VoladorEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Señal ENSignal Beam BichoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 |
—
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
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Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo.
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Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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Araña al objetivo con garras afiladas.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
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Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
| Abrir el calc con este movimiento |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
| Abrir el calc con este movimiento |
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
| Abrir el calc con este movimiento |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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| Abrir el calc con este movimiento |
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
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La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
| Abrir el calc con este movimiento |