
Poke Project
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Preparando el terreno…
Melody Pokémon

Forms have different stats and types. Meloetta changes form upon using Relic Song in battle, and reverts to Aria Forme outside of battle.
Desde Gen. 6
Controla los sentimientos de los que escuchan las melodías que emite con su singular vocalización.
Aumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 6 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 11 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Canto ENSing NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 16 | — | — | — | — | Prec. 55PP 15 Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Danza Caos ENTeeter Dance NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 21 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario. | |
Acróbata ENAcrobatics VoladorFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 26 | TM62 | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 15 | |
Psicorrayo ENPsybeam PsíquicoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 31 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Eco Voz ENEchoed Voice NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 36 | TM49 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 43 | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Espabila ENWake-Up Slap LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 50 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 10 | |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 57 | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Vozarrón ENHyper Voice NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 64 | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Imitación ENRole Play PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 71 | — | — | ✓ | — | PP 10 Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | Abrir el calc con este movimiento |
A Bocajarro ENClose Combat LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 78 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Canto Mortal ENPerish Song NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 85 | — | — | — | — | PP 5 Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. | Abrir el calc con este movimiento |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Embargo SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM63 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM53 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM52 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Afilagarras ENHone Claws SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM01 | — | — | — | PP 15 El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Puntapié ENLow Sweep LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM47 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Psicocarga ENPsyshock PsíquicoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM03 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Represalia ENRetaliate NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM67 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Garra Umbría ENShadow Claw FantasmaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM65 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM71 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Telequinesis ENTelekinesis PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM19 | — | — | — | PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Espacio Raro ENTrick Room PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Avivar ENWork Up NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM83 | — | — | — | PP 30 Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Antojo ENCovet NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Puño Drenaje ENDrain Punch LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Golpe Bis ENDual Chop DragónFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 40Prec. 90PP 15 | |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Gravedad ENGravity PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. | Abrir el calc con este movimiento |
Cascabel Cura ENHeal Bell NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo. | Abrir el calc con este movimiento |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Desarme ENKnock Off SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Última Baza ENLast Resort NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 140Prec. 100PP 5 | |
Patada Baja ENLow Kick LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | |
Capa Mágica ENMagic Coat PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | Abrir el calc con este movimiento |
Zona Mágica ENMagic Room PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Reciclaje ENRecycle NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Canto Arcaico ENRelic Song NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Rayo Señal ENSignal Beam BichoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Intercambio ENSkill Swap PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Robo ENSnatch SiniestroEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Zona Extraña ENWonder Room PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 |
Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
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Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
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Extraño rayo que puede causar confusión.
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Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
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Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
| Abrir el calc con este movimiento |
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
| Abrir el calc con este movimiento |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
| Abrir el calc con este movimiento |
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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| Abrir el calc con este movimiento |
Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
| Abrir el calc con este movimiento |
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Golpea dos veces seguidas con las partes más recias de su cuerpo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
| Abrir el calc con este movimiento |
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
| Abrir el calc con este movimiento |
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca conmoviendo a los rivales de alrededor con un antiguo canto. Puede dormirlos.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
| Abrir el calc con este movimiento |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
| Abrir el calc con este movimiento |