
Poke Project
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Preparando el terreno…
Iron Armor Pokémon

Desde Gen. 6
Aron tiene el cuerpo de acero. Con una carga hecha con toda la fuerza es capaz de demoler hasta un camión de basura y, a continuación, comérselo.
Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.
No puede dañarse con sus propios movimientos.
Duplica el peso del Pokémon.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fortaleza ENHarden NormalEstado | Negro / Blanco | 4 | — | — | — | — | PP 30 Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Placaje ENTackle NormalFísico | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Negro / Blanco | 8 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Negro / Blanco | 11 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Garra Metal ENMetal Claw AceroFísico | Negro / Blanco | 15 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 35 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Negro / Blanco | 18 | — | — | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Rugido ENRoar NormalEstado | Negro / Blanco | 22 | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Negro / Blanco | 25 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | Negro / Blanco | 29 | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro / Blanco | 32 | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Eco Metálico ENMetal Sound AceroEstado | Negro / Blanco | 36 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Negro / Blanco | 39 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Aligerar ENAutotomize AceroEstado | Negro / Blanco | 43 | — | — | — | — | PP 15 El usuario se desprende de partes prescindibles de su cuerpo para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Cuerpo Pesado ENHeavy Slam AceroFísico | Negro / Blanco | 46 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Negro / Blanco | 50 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Represión Metal ENMetal Burst AceroFísico | Negro / Blanco | 53 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza. | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Negro / Blanco | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Negro / Blanco | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Corte ENCut NormalFísico | Negro / Blanco | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Negro / Blanco | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Negro / Blanco | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Afilagarras ENHone Claws SiniestroEstado | Negro / Blanco | — | TM01 | — | — | — | PP 15 El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro / Blanco | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro / Blanco | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Pulimento ENRock Polish RocaEstado | Negro / Blanco | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Negro / Blanco | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro / Blanco | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Negro / Blanco | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Negro / Blanco | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Garra Umbría ENShadow Claw FantasmaFísico | Negro / Blanco | — | TM65 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Negro / Blanco | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro / Blanco | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro / Blanco | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Carga Dragón ENDragon Rush DragónFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 10 | |
Esfuerzo ENEndeavor NormalFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |
Testarazo ENHead Smash RocaFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 150Prec. 80PP 5 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Estímulo ENSmelling Salts NormalFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 10 | |
Trampa Rocas ENStealth Rock RocaEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Pisotón ENStomp NormalFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Fuerza Bruta ENSuperpower LuchaFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 |
Embestida con todo el cuerpo.
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Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo.
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El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
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