Pokédex / Negro / Blanco / Vespiquen

Poke Project
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Preparando el terreno…
Beehive Pokémon

Desde Gen. 6
Su abdomen es un panal de larvas que alimenta con la miel recogida por Combee.
Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.
Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Negro / Blanco | 7 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Tornado ENGust VoladorEspecial | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Picotazo Veneno ENPoison Sting VenenoFísico | Negro / Blanco | 3 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 100PP 35 | |
Dulce Aroma ENSweet Scent NormalEstado | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. | |
Corte Furia ENFury Cutter BichoFísico | Negro / Blanco | 9 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 95PP 20 | |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | Negro / Blanco | 15 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
A Defender ENDefend Order BichoEstado | Negro / Blanco | 13 | — | — | — | — | PP 10 El usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Sube la Defensa y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpes Furia ENFury Swipes NormalFísico | Negro / Blanco | 19 | — | — | — | — | Potencia 18Prec. 80PP 15 | |
Joya de Luz ENPower Gem RocaEspecial | Negro / Blanco | 21 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Cuchillada ENSlash NormalFísico | Negro / Blanco | 31 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Auxilio ENHeal Order BichoEstado | Negro / Blanco | 25 | — | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro / Blanco | 27 | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Negro / Blanco | 33 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Al Ataque ENAttack Order BichoFísico | Negro / Blanco | 37 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro / Blanco | 39 | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mismo Destino ENDestiny Bond FantasmaEstado | Negro / Blanco | 43 | — | — | — | — | PP 5 Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Acróbata ENAcrobatics VoladorFísico | Negro / Blanco | — | TM62 | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 15 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Negro / Blanco | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Corte ENCut NormalFísico | Negro / Blanco | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Negro / Blanco | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Afilagarras ENHone Claws SiniestroEstado | Negro / Blanco | — | TM01 | — | — | — | PP 15 El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Último Lugar ENQuash SiniestroEstado | Negro / Blanco | — | TM60 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Consigue que el objetivo sea el último en moverse. | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro / Blanco | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro / Blanco | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Negro / Blanco | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Estoicismo ENStruggle Bug BichoEspecial | Negro / Blanco | — | TM76 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro / Blanco | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Negro / Blanco | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Negro / Blanco | — | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Carga Tóxica ENVenoshock VenenoEspecial | Negro / Blanco | — | TM09 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Tijera X ENX-Scissor BichoFísico | Negro / Blanco | — | TM81 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 |
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
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Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.
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Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Araña rápidamente de dos a cinco veces.
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Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
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Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
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El usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele ser crítico.
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Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
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Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
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