
Poke Project
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Preparando el terreno…
Emanation Pokémon

Desde Gen. 6
Su aura se intensifica para alertar a otros cuando está triste o tiene miedo.
Cada vez que se amedrenta sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable.
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
Sus movimientos de estado tienen prioridad alta.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aguante ENEndure NormalEstado | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Profecía ENForesight NormalEstado | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | PP 40 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Negro / Blanco | 6 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Amago ENFeint NormalFísico | Negro / Blanco | 15 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 10 | |
Palmeo ENForce Palm LuchaFísico | Negro / Blanco | 11 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Copión ENCopycat NormalEstado | Negro / Blanco | 29 | — | — | — | — | PP 20 Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | Abrir el calc con este movimiento |
Inversión ENReversal LuchaFísico | Negro / Blanco | 19 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Negro / Blanco | 24 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Maquinación ENNasty Plot SiniestroEstado | Negro / Blanco | 47 | — | — | — | — | PP 20 Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Sacrificio ENFinal Gambit LuchaEspecial | Negro / Blanco | 55 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Negro / Blanco | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Corpulencia ENBulk Up LuchaEstado | Negro / Blanco | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Negro / Blanco | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Negro / Blanco | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Negro / Blanco | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Negro / Blanco | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | Negro / Blanco | — | TM52 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Puntapié ENLow Sweep LuchaFísico | Negro / Blanco | — | TM47 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Negro / Blanco | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Negro / Blanco | — | TM84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro / Blanco | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro / Blanco | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Represalia ENRetaliate NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM67 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Negro / Blanco | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro / Blanco | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Negro / Blanco | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Garra Umbría ENShadow Claw FantasmaFísico | Negro / Blanco | — | TM65 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Negro / Blanco | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro / Blanco | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro / Blanco | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Avivar ENWork Up NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM83 | — | — | — | PP 30 Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Patada Ígnea ENBlaze Kick FuegoFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 85Prec. 90PP 10 | |
Puño Bala ENBullet Punch AceroFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Llave Giro ENCircle Throw LuchaFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 90PP 10 | |
Tajo Cruzado ENCross Chop LuchaFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Detección ENDetect LuchaEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Señuelo ENFollow Me NormalEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo. | Abrir el calc con este movimiento |
Patada Salto Alta ENHigh Jump Kick LuchaFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 10 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Patada Baja ENLow Kick LuchaFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | |
Telépata ENMind Reader NormalEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 5 El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle. | Abrir el calc con este movimiento |
Gancho Alto ENSky Uppercut LuchaFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 85Prec. 90PP 15 | |
Onda Vacío ENVacuum Wave LuchaEspecial | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 |
—
Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
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Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
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Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.
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Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
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Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
| Abrir el calc con este movimiento |
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.
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