
Poke Project
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Preparando el terreno…
Fire Pig Pokémon

Desde Gen. 6
Le encanta comer bayas tostadas, pero a veces se emociona demasiado y termina churruscándolas.
Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.
Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Placaje ENTackle NormalFísico | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Embestida con todo el cuerpo. | Abrir el calc con este movimiento |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Negro / Blanco | 3 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | Negro / Blanco | 7 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Rastreo ENOdor Sleuth NormalEstado | Negro / Blanco | 9 | — | — | — | — | PP 40 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Rizo Defensa ENDefense Curl NormalEstado | Negro / Blanco | 13 | — | — | — | — | PP 40 Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Nitrocarga ENFlame Charge FuegoFísico | Negro / Blanco | 15 | TM43 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Polución ENSmog VenenoEspecial | Negro / Blanco | 19 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 70PP 20 | |
Rodar ENRollout RocaFísico | Negro / Blanco | 21 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 90PP 20 | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Negro / Blanco | 25 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Golpe Calor ENHeat Crash FuegoFísico | Negro / Blanco | 27 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | |
Buena Baza ENAssurance SiniestroFísico | Negro / Blanco | 31 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Negro / Blanco | 33 | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Testarazo ENHead Smash RocaFísico | Negro / Blanco | 37 | — | — | — | — | Potencia 150Prec. 80PP 5 | |
Rugido ENRoar NormalEstado | Negro / Blanco | 39 | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Envite Ígneo ENFlare Blitz FuegoFísico | Negro / Blanco | 43 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Eco Voz ENEchoed Voice NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM49 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Negro / Blanco | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Negro / Blanco | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Giro Bola ENGyro Ball AceroFísico | Negro / Blanco | — | TM74 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Calcinación ENIncinerate FuegoEspecial | Negro / Blanco | — | TM59 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sofoco ENOverheat FuegoEspecial | Negro / Blanco | — | TM50 | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro / Blanco | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro / Blanco | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Negro / Blanco | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Negro / Blanco | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Negro / Blanco | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro / Blanco | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Negro / Blanco | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro / Blanco | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | Negro / Blanco | — | TM93 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Negro / Blanco | — | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Antojo ENCovet NormalFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Esfuerzo ENEndeavor NormalFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |
Cuerpo Pesado ENHeavy Slam AceroFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | |
Magnitud ENMagnitude TierraFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 30 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuerza Bruta ENSuperpower LuchaFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Saña ENThrash NormalFísico | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Bostezo ENYawn NormalEstado | Negro / Blanco | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Voto Fuego ENFire Pledge FuegoEspecial | Negro / Blanco | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 |
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Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
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Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
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Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
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El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
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El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
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Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
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Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
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Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
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Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
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Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia.
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