
Poke Project
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Preparando el terreno…
Courting Pokémon

Desde Gen. 6
Todos rebosan de alborozo cuando perciben las ondas ultrasónicas emitidas por el macho para cortejar a la hembra.
Pasa por alto las mejoras en las características del rival al atacar.
No puede usar objetos equipados.
Duplica los cambios en las características.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Buena Baza ENAssurance SiniestroFísico | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. | Abrir el calc con este movimiento |
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Tornado ENGust VoladorEspecial | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Rastreo ENOdor Sleuth NormalEstado | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | PP 40 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Arrumaco ENHeart Stamp PsíquicoFísico | Negro / Blanco | 15 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Sellar ENImprison PsíquicoEstado | Negro / Blanco | 19 | — | — | — | — | PP 10 Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Aire Afilado ENAir Cutter VoladorEspecial | Negro / Blanco | 21 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 25 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro / Blanco | 25 | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Amnesia PsíquicoEstado | Negro / Blanco | 29 | — | — | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Negro / Blanco | 29 | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Tajo Aéreo ENAir Slash VoladorEspecial | Negro / Blanco | 32 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 95PP 15 | |
Premonición ENFuture Sight PsíquicoEspecial | Negro / Blanco | 36 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Negro / Blanco | 41 | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Esfuerzo ENEndeavor NormalFísico | Negro / Blanco | 47 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |
Acróbata ENAcrobatics VoladorFísico | Negro / Blanco | — | TM62 | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 15 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Negro / Blanco | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | Negro / Blanco | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Negro / Blanco | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Embargo SiniestroEstado | Negro / Blanco | — | TM63 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Negro / Blanco | — | TM53 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Vuelo ENFly VoladorFísico | Negro / Blanco | — | HM02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Giro Bola ENGyro Ball AceroFísico | Negro / Blanco | — | TM74 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Negro / Blanco | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Picoteo ENPluck VoladorFísico | Negro / Blanco | — | TM88 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Psicocarga ENPsyshock PsíquicoEspecial | Negro / Blanco | — | TM03 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro / Blanco | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Negro / Blanco | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro / Blanco | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Negro / Blanco | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Negro / Blanco | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Telequinesis ENTelekinesis PsíquicoEstado | Negro / Blanco | — | TM19 | — | — | — | PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Negro / Blanco | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Negro / Blanco | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | Negro / Blanco | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro / Blanco | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Espacio Raro ENTrick Room PsíquicoEstado | Negro / Blanco | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Negro / Blanco | — | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 |
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
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Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
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Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
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Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
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Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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