Pokédex / Negro / Blanco / Whirlipede

Poke Project
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Preparando el terreno…
Curlipede Pokémon

Desde Gen. 6
Normalmente no se mueve, pero se pone a rodar frenéticamente y contraataca con placajes si lo atacan.
Puede envenenar al mínimo contacto.
Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
Aumenta su Velocidad en cada turno.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rizo Defensa ENDefense Curl NormalEstado | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | PP 40 Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Picotazo Veneno ENPoison Sting VenenoFísico | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 100PP 35 | |
Rodar ENRollout RocaFísico | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 90PP 20 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | Negro / Blanco | 12 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro / Blanco | 15 | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Cola Veneno ENPoison Tail VenenoFísico | Negro / Blanco | 19 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Negro / Blanco | 22 | — | — | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Picadura ENBug Bite BichoFísico | Negro / Blanco | 23 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Carga Tóxica ENVenoshock VenenoEspecial | Negro / Blanco | 28 | TM09 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Negro / Blanco | 32 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Rodillo de Púas ENSteamroller BichoFísico | Negro / Blanco | 37 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro / Blanco | 41 | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Treparrocas ENRock Climb NormalFísico | Negro / Blanco | 46 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Negro / Blanco | 50 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Giro Bola ENGyro Ball AceroFísico | Negro / Blanco | — | TM74 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Negro / Blanco | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Negro / Blanco | — | TM84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro / Blanco | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro / Blanco | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Negro / Blanco | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Negro / Blanco | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Estoicismo ENStruggle Bug BichoEspecial | Negro / Blanco | — | TM76 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro / Blanco | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
—
Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.
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El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Puede envenenar y dar un golpe crítico.
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Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
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Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
| Abrir el calc con este movimiento |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
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