
Poke Project
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Preparando el terreno…
Shell Out Pokémon

Desde Gen. 6
Los ambientes secos lo debilitan. Evita la sequedad envolviéndose en muchas membranas finas superpuestas.
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
Los objetos se quedan pegados a su cuerpo, por lo que no pueden robárselos.
Sube su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bomba Ácida ENAcid Spray VenenoEspecial | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro / Blanco | 1 | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Chupavidas ENLeech Life BichoFísico | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Estoicismo ENStruggle Bug BichoEspecial | Negro / Blanco | 16 | TM76 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Megaagotar ENMega Drain PlantaEspecial | Negro / Blanco | 20 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Negro / Blanco | 25 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Yo Primero ENMe First NormalEstado | Negro / Blanco | 28 | — | — | — | — | PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Negro / Blanco | 32 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Negro / Blanco | 37 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Negro / Blanco | 40 | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Zumbido ENBug Buzz BichoEspecial | Negro / Blanco | 44 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Recuperación ENRecover NormalEstado | Negro / Blanco | 49 | — | — | — | — | PP 5 Restaura hasta la mitad de los PS máximos. | Abrir el calc con este movimiento |
Cambiafuerza ENPower Swap PsíquicoEstado | Negro / Blanco | 52 | — | — | — | — | PP 10 El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Sacrificio ENFinal Gambit LuchaEspecial | Negro / Blanco | 56 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Negro / Blanco | — | TM53 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | Negro / Blanco | — | TM52 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro / Blanco | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro / Blanco | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Negro / Blanco | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Negro / Blanco | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro / Blanco | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Carga Tóxica ENVenoshock VenenoEspecial | Negro / Blanco | — | TM09 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 |
—
Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
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