Pokédex / Negro / Blanco / Hydreigon

Poke Project
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Preparando el terreno…
Brutal Pokémon

Desde Gen. 6
Un Pokémon temible que ataca todo lo que se mueve y devora con sus tres cabezas cuanto halla a su paso.
Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Furia Dragón ENDragon Rage DragónEspecial | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Triataque ENTri Attack NormalEspecial | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Negro / Blanco | 12 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Dragoaliento ENDragon Breath DragónEspecial | Negro / Blanco | 17 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Rugido ENRoar NormalEstado | Negro / Blanco | 20 | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Negro / Blanco | 25 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Atizar ENSlam NormalFísico | Negro / Blanco | 28 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 75PP 20 | |
Pulso Dragón ENDragon Pulse DragónEspecial | Negro / Blanco | 32 | — | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Avivar ENWork Up NormalEstado | Negro / Blanco | 38 | TM83 | — | — | — | PP 30 Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Carga Dragón ENDragon Rush DragónFísico | Negro / Blanco | 42 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 10 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Negro / Blanco | 48 | — | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Negro / Blanco | 55 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Vozarrón ENHyper Voice NormalEspecial | Negro / Blanco | 68 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Enfado ENOutrage DragónFísico | Negro / Blanco | 79 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Acróbata ENAcrobatics VoladorFísico | Negro / Blanco | — | TM62 | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 15 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Negro / Blanco | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | Negro / Blanco | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Cola Dragón ENDragon Tail DragónFísico | Negro / Blanco | — | TM82 | — | — | — | Potencia 60Prec. 90PP 10 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Negro / Blanco | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Eco Voz ENEchoed Voice NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM49 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Negro / Blanco | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Negro / Blanco | — | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Cañón Resplandor ENFlash Cannon AceroEspecial | Negro / Blanco | — | TM91 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Vuelo ENFly VoladorFísico | Negro / Blanco | — | HM02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | Negro / Blanco | — | TM52 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Calcinación ENIncinerate FuegoEspecial | Negro / Blanco | — | TM59 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Negro / Blanco | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro / Blanco | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Negro / Blanco | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro / Blanco | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Negro / Blanco | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro / Blanco | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Negro / Blanco | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | Negro / Blanco | — | TM71 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Negro / Blanco | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro / Blanco | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Negro / Blanco | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Negro / Blanco | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Negro / Blanco | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Negro / Blanco | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | Negro / Blanco | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro / Blanco | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Negro / Blanco | — | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Cometa Draco ENDraco Meteor DragónEspecial | Negro / Blanco | — | — | — | ✓ | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 |
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Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
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Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
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Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
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