
Poke Project
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Preparando el terreno…
Cyclone Pokémon

Forms have different stats and abilities. Tornadus switches forms when the Reveal Glass is used on it. The Reveal Glass may be obtained by taking a Therian Tornadus to Abundant Shrine. (Landorus can be obtained in Therian Forme from the Dream Radar.)
Desde Gen. 6
La energía que desprende de su cola genera violentas tempestades capaces de echar abajo casas.
Sus movimientos de estado tienen prioridad alta.
Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Tornado ENGust VoladorEspecial | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro / Blanco | 7 | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Negro / Blanco | 13 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Desquite ENRevenge LuchaFísico | Negro / Blanco | 19 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Aire Afilado ENAir Cutter VoladorEspecial | Negro / Blanco | 25 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 25 | |
Paranormal ENExtrasensory PsíquicoEspecial | Negro / Blanco | 31 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Negro / Blanco | 37 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Tajo Aéreo ENAir Slash VoladorEspecial | Negro / Blanco | 43 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 95PP 15 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Negro / Blanco | 49 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Viento Afín ENTailwind VoladorEstado | Negro / Blanco | 55 | — | — | — | — | PP 15 Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro / Blanco | 61 | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Vendaval ENHurricane VoladorEspecial | Negro / Blanco | 67 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Negro / Blanco | 73 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Machada ENHammer Arm LuchaFísico | Negro / Blanco | 79 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 90PP 10 | |
Saña ENThrash NormalFísico | Negro / Blanco | 85 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Acróbata ENAcrobatics VoladorFísico | Negro / Blanco | — | TM62 | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 15 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Negro / Blanco | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Negro / Blanco | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Corpulencia ENBulk Up LuchaEstado | Negro / Blanco | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Embargo SiniestroEstado | Negro / Blanco | — | TM63 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Negro / Blanco | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Vuelo ENFly VoladorFísico | Negro / Blanco | — | HM02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | Negro / Blanco | — | TM52 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Negro / Blanco | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Calcinación ENIncinerate FuegoEspecial | Negro / Blanco | — | TM59 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Negro / Blanco | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Negro / Blanco | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro / Blanco | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro / Blanco | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Caída Libre ENSky Drop VoladorFísico | Negro / Blanco | — | TM58 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Negro / Blanco | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Onda Tóxica ENSludge Wave VenenoEspecial | Negro / Blanco | — | TM34 | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 10 | |
Antiaéreo ENSmack Down RocaFísico | Negro / Blanco | — | TM23 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Negro / Blanco | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Negro / Blanco | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Negro / Blanco | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | Negro / Blanco | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro / Blanco | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Negro / Blanco | — | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 |
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
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Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
| Abrir el calc con este movimiento |
Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
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Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
| Abrir el calc con este movimiento |
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
| Abrir el calc con este movimiento |
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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| Abrir el calc con este movimiento |
Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
| Abrir el calc con este movimiento |