
Poke Project
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Preparando el terreno…
Sea Lion Pokémon

Desde Gen. 6
A Dewgong le encanta dormitar sobre la frialdad del hielo. Antiguamente, algún que otro marino lo confundió con una sirena al verlo dormido sobre un glaciar.
Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo.
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Rayo Señal ENSignal Beam BichoEspecial | Negro / Blanco | 1 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Otra Vez ENEncore NormalEstado | Negro / Blanco | 13 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Esquirla Helada ENIce Shard HieloFísico | Negro / Blanco | 17 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro / Blanco | 21 | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Acua Aro ENAqua Ring AguaEstado | Negro / Blanco | 23 | — | — | — | — | PP 20 Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Aurora ENAurora Beam HieloEspecial | Negro / Blanco | 27 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Acua Jet ENAqua Jet AguaFísico | Negro / Blanco | 31 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Salmuera ENBrine AguaEspecial | Negro / Blanco | 33 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Frío Polar ENSheer Cold HieloEspecial | Negro / Blanco | 34 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Debilita al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Negro / Blanco | 39 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Buceo ENDive AguaFísico | Negro / Blanco | 45 | HM06 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Acua Cola ENAqua Tail AguaFísico | Negro / Blanco | 49 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Negro / Blanco | 55 | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Negro / Blanco | 61 | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Granizo ENHail HieloEstado | Negro / Blanco | 65 | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Negro / Blanco | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Eco Voz ENEchoed Voice NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM49 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Negro / Blanco | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Vaho Gélido ENFrost Breath HieloEspecial | Negro / Blanco | — | TM79 | — | — | — | Potencia 60Prec. 90PP 10 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Negro / Blanco | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro / Blanco | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro / Blanco | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Negro / Blanco | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro / Blanco | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Negro / Blanco | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro / Blanco | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Negro / Blanco | — | HM05 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 |
—
Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
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Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
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Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
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