
Poke Project
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Preparando el terreno…
Meteorite Pokémon

Desde Gen. 6
Lunatone entra en actividad en épocas de luna llena más o menos. No camina, se desplaza flotando por el aire. Tiene unos ojos rojos sobrecogedores que cortan la respiración a todo aquel que los ve.
Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fortaleza ENHarden NormalEstado | Colosseum | 1 | — | — | — | — | PP 30 Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Placaje ENTackle NormalFísico | Colosseum | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | Colosseum | 7 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Lanzarrocas ENRock Throw RocaFísico | Colosseum | 13 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 15 | |
Hipnosis ENHypnosis PsíquicoEstado | Colosseum | 19 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Psicoonda ENPsywave PsíquicoEspecial | Colosseum | 25 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Masa Cósmica ENCosmic Power PsíquicoEstado | Colosseum | 31 | — | — | — | — | PP 20 Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Colosseum | 37 | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Premonición ENFuture Sight PsíquicoEspecial | Colosseum | 43 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Explosión ENExplosion NormalFísico | Colosseum | 49 | — | — | — | — | Potencia 250Prec. 100PP 5 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Colosseum | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Colosseum | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Colosseum | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Colosseum | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Colosseum | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Colosseum | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Colosseum | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Colosseum | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Colosseum | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Colosseum | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | Colosseum | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Colosseum | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Colosseum | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Colosseum | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Colosseum | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Colosseum | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Colosseum | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Colosseum | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Colosseum | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Colosseum | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Intercambio ENSkill Swap PsíquicoEstado | Colosseum | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Colosseum | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
—
Embestida con todo el cuerpo.
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Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
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Tira una pequeña roca al objetivo.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
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El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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