
Poke Project
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Preparando el terreno…
South Sea Pokémon

Desde Gen. 6
Aunque Gorebyss es la imagen de la elegancia y la belleza al nadar, es también la definición de la crueldad. Al detectar a su presa, este Pokémon le hinca los finos dientes que tiene y le absorbe los fluidos corporales.
Sube su Velocidad cuando llueve.
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Colosseum | 1 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | Colosseum | 8 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Colosseum | 15 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Colosseum | 22 | TM03 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Amnesia PsíquicoEstado | Colosseum | 29 | — | — | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Colosseum | 36 | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | Colosseum | 43 | — | — | — | — | PP 40 Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Colosseum | 50 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Colosseum | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Colosseum | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Buceo ENDive AguaFísico | Colosseum | — | HM08 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Colosseum | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Colosseum | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Colosseum | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Granizo ENHail HieloEstado | Colosseum | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Colosseum | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Colosseum | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Colosseum | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Colosseum | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Colosseum | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Colosseum | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Colosseum | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Colosseum | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Colosseum | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Colosseum | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Surf AguaEspecial | Colosseum | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Colosseum | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Colosseum | — | HM07 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 |
—
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
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