
Poke Project
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Preparando el terreno…
Dragon Pokémon

Desde Gen. 6
Si Horsea siente peligro, echará por la boca una densa tinta negra inconscientemente e intentará huir. Este Pokémon nada muy bien batiendo la aleta que tiene en el lomo.
Sube su Velocidad cuando llueve.
Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.
Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Burbuja ENBubble AguaEspecial | Cristal | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Pantalla de Humo ENSmokescreen NormalEstado | Cristal | 8 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta. | |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Cristal | 15 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Cristal | 22 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Ciclón ENTwister DragónEspecial | Cristal | 29 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Cristal | 36 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Cristal | 43 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Cristal | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Cristal | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Cristal | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Cristal | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Dragoaliento ENDragon Breath DragónEspecial | Cristal | — | TM24 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Cristal | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Cristal | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Cristal | — | TM02 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Cristal | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Cristal | — | TM16 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Cristal | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Cristal | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Cristal | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Cristal | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Cristal | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Cristal | — | TM13 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Surf AguaEspecial | Cristal | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Cristal | — | TM34 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Cristal | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Cristal | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Cristal | — | HM07 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Cristal | — | HM06 | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Rayo Aurora ENAurora Beam HieloEspecial | Cristal | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Anulación ENDisable NormalEstado | Cristal | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Furia Dragón ENDragon Rage DragónEspecial | Cristal | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Azote ENFlail NormalFísico | Cristal | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Pulpocañón ENOctazooka AguaEspecial | Cristal | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 85PP 10 | |
Salpicadura ENSplash NormalEstado | Cristal | — | — | ✓ | — | — | PP 40 No tiene ningún efecto. Solo salpica. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Cristal | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 |
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Ataca disparando agua con gran potencia.
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Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
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Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
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Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
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Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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