
Poke Project
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Preparando el terreno…
Mouse Pokémon

Desde Gen. 6
Sandshrew tiene una piel muy seca y tremendamente dura. Tiene la habilidad de hacerse una bola y evitar cualquier ataque. Por las noches, escarba en la arena del desierto y se echa a dormir.
Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena.
Aumenta su Velocidad durante las tormentas de arena.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arañazo ENScratch NormalFísico | Cristal | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Araña con afiladas garras. | Abrir el calc con este movimiento |
Rizo Defensa ENDefense Curl NormalEstado | Cristal | 6 | TM40 | — | — | — | PP 40 Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Arena ENSand Attack TierraEstado | Cristal | 11 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |
Picotazo Veneno ENPoison Sting VenenoFísico | Cristal | 17 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 100PP 35 | |
Cuchillada ENSlash NormalFísico | Cristal | 23 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Cristal | 30 | TM39 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Golpes Furia ENFury Swipes NormalFísico | Cristal | 37 | — | — | — | — | Potencia 18Prec. 80PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Cristal | 45 | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Cristal | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Cristal | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Corte ENCut NormalFísico | Cristal | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Detección ENDetect LuchaEstado | Cristal | — | TM43 | — | — | — | PP 5 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Excavar ENDig TierraFísico | Cristal | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Cristal | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Dinámico ENDynamic Punch LuchaFísico | Cristal | — | TM01 | — | — | — | Potencia 100Prec. 50PP 5 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Cristal | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Cristal | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Cristal | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Corte Furia ENFury Cutter BichoFísico | Cristal | — | TM49 | — | — | — | Potencia 40Prec. 95PP 20 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Cristal | — | TM02 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Cristal | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Cristal | — | TM23 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Cristal | — | TM31 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Cristal | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Cristal | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Cristal | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Cristal | — | TM08 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Rodar ENRollout RocaFísico | Cristal | — | TM04 | — | — | — | Potencia 30Prec. 90PP 20 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Cristal | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Cristal | — | TM13 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Cristal | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Cristal | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Cristal | — | TM34 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Cristal | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Cristal | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Cristal | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Azote ENFlail NormalFísico | Cristal | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Garra Metal ENMetal Claw AceroFísico | Cristal | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 35 | |
Giro Rápido ENRapid Spin NormalFísico | Cristal | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 40 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Cristal | — | — | ✓ | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
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Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.
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Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
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Araña rápidamente de dos a cinco veces.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
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Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
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