
Poke Project
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Preparando el terreno…
Jellyfish Pokémon

Desde Gen. 6
Tentacool absorbe luz solar, la refracta a través del agua que tiene en su interior y la convierte en un rayo de energía. Este Pokémon tiene un órgano que parece de cristal sobre los ojos por el cual dispara los rayos.
Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
Exuda una sustancia tóxica de intenso hedor que hiere a quienes intentan drenarle PS.
Recupera PS de forma gradual cuando llueve.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Picotazo Veneno ENPoison Sting VenenoFísico | Cristal | 1 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 100PP 35 Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Supersónico ENSupersonic NormalEstado | Cristal | 6 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | |
Restricción ENConstrict NormalFísico | Cristal | 12 | — | — | — | — | Potencia 10Prec. 100PP 35 | |
Ácido ENAcid VenenoEspecial | Cristal | 19 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Cristal | 25 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Constricción ENWrap NormalFísico | Cristal | 30 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 90PP 20 | |
Barrera ENBarrier PsíquicoEstado | Cristal | 36 | — | — | — | — | PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Cristal | 43 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Cristal | 49 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Cristal | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Cristal | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Cristal | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Corte ENCut NormalFísico | Cristal | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Cristal | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Cristal | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Cristal | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Cristal | — | TM19 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Cristal | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Cristal | — | TM16 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Cristal | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Cristal | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Cristal | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Cristal | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Cristal | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Cristal | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Cristal | — | TM13 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Surf AguaEspecial | Cristal | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Cristal | — | TM34 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Cristal | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Cristal | — | HM06 | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Rayo Aurora ENAurora Beam HieloEspecial | Cristal | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Niebla ENHaze HieloEstado | Cristal | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Manto Espejo ENMirror Coat PsíquicoEspecial | Cristal | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. | |
Giro Rápido ENRapid Spin NormalFísico | Cristal | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 40 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Cristal | — | — | ✓ | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Cristal | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 |
—
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
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Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
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Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
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Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
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Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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