
Poke Project
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Preparando el terreno…
Water Fish Pokémon

Desde Gen. 6
Wooper suele vivir en el agua, pero es posible también verle en tierra en busca de comida. Cuando está en terreno firme, se cubre con una película viscosa tóxica.
Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción.
Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
Pasa por alto las mejoras en las características del rival al atacar.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Diamante / Perla | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | Abrir el calc con este movimiento |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Diamante / Perla | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Chapoteo Lodo ENMud Sport TierraEstado | Diamante / Perla | 5 | — | ✓ | — | — | PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Disparo Lodo ENMud Shot TierraEspecial | Diamante / Perla | 9 | — | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Atizar ENSlam NormalFísico | Diamante / Perla | 15 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 75PP 20 | |
Bomba Fango ENMud Bomb TierraEspecial | Diamante / Perla | 19 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 85PP 10 | |
Amnesia PsíquicoEstado | Diamante / Perla | 23 | — | — | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Bostezo ENYawn NormalEstado | Diamante / Perla | 29 | — | — | — | — | PP 10 Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Diamante / Perla | 33 | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Diamante / Perla | 37 | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Niebla ENHaze HieloEstado | Diamante / Perla | 43 | — | — | — | — | PP 30 Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Neblina ENMist HieloEstado | Diamante / Perla | 43 | — | — | — | — | PP 30 Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Agua Lodosa ENMuddy Water AguaEspecial | Diamante / Perla | 47 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Diamante / Perla | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Excavar ENDig TierraFísico | Diamante / Perla | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Diamante / Perla | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Diamante / Perla | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Granizo ENHail HieloEstado | Diamante / Perla | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Diamante / Perla | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Diamante / Perla | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Diamante / Perla | — | TM23 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Don Natural ENNatural Gift NormalFísico | Diamante / Perla | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Protección ENProtect NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Diamante / Perla | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Diamante / Perla | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Diamante / Perla | — | HM06 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Diamante / Perla | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Diamante / Perla | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Diamante / Perla | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Diamante / Perla | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Diamante / Perla | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Diamante / Perla | — | TM03 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Diamante / Perla | — | HM07 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Poder Pasado ENAncient Power RocaEspecial | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Patada ENDouble Kick LuchaFísico | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 30 | |
Otra Vez ENEncore NormalEstado | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Escupir ENSpit Up NormalEspecial | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada. | |
Reserva ENStockpile NormalEstado | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | Abrir el calc con este movimiento |
Tragar ENSwallow NormalEstado | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen. | Abrir el calc con este movimiento |
Ataca disparando agua con gran potencia.
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El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
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Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
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Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
| Abrir el calc con este movimiento |
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Una patada doble. Golpea dos veces.
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