
Poke Project
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Preparando el terreno…
Fairy Pokémon

Desde Gen. 6
Siempre que hay luna llena, salen en grupo para jugar. Al amanecer, los Clefairy, agotados, regresan a sus refugios de montaña para dormir acurrucados unos con otros.
Puede causar enamoramiento al rival que lo toque.
Solo recibe daño de ataques.
Reduce el daño que sufren los aliados.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Diamante / Perla | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | Abrir el calc con este movimiento |
Destructor ENPound NormalFísico | Diamante / Perla | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Otra Vez ENEncore NormalEstado | Diamante / Perla | 4 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Canto ENSing NormalEstado | Diamante / Perla | 7 | — | — | — | — | Prec. 55PP 15 Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Doble Bofetón ENDouble Slap NormalFísico | Diamante / Perla | 10 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 10 | |
Rizo Defensa ENDefense Curl NormalEstado | Diamante / Perla | 13 | — | — | — | — | PP 40 Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Señuelo ENFollow Me NormalEstado | Diamante / Perla | 16 | — | — | — | — | PP 20 Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo. | Abrir el calc con este movimiento |
Reducción ENMinimize NormalEstado | Diamante / Perla | 19 | — | — | — | — | PP 10 El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Espabila ENWake-Up Slap LuchaFísico | Diamante / Perla | 22 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 10 | |
Masa Cósmica ENCosmic Power PsíquicoEstado | Diamante / Perla | 25 | — | — | — | — | PP 20 Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística. | Abrir el calc con este movimiento |
Conjuro ENLucky Chant NormalEstado | Diamante / Perla | 28 | — | — | — | — | PP 30 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Metrónomo ENMetronome NormalEstado | Diamante / Perla | 31 | — | — | — | — | PP 10 Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. | Abrir el calc con este movimiento |
Gravedad ENGravity PsíquicoEstado | Diamante / Perla | 34 | — | — | — | — | PP 5 Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. | Abrir el calc con este movimiento |
Luz Lunar ENMoonlight HadaEstado | Diamante / Perla | 37 | — | — | — | — | PP 5 Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Abrir el calc con este movimiento |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Diamante / Perla | 40 | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Meteoro ENMeteor Mash AceroFísico | Diamante / Perla | 43 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Deseo Cura ENHealing Wish PsíquicoEstado | Diamante / Perla | 46 | — | — | — | — | PP 10 El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Diamante / Perla | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Diamante / Perla | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Diamante / Perla | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | Diamante / Perla | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Diamante / Perla | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Drenaje ENDrain Punch LuchaFísico | Diamante / Perla | — | TM60 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Diamante / Perla | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Diamante / Perla | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Diamante / Perla | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Diamante / Perla | — | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Diamante / Perla | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | Diamante / Perla | — | TM01 | — | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Diamante / Perla | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Diamante / Perla | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Diamante / Perla | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Diamante / Perla | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Diamante / Perla | — | TM23 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Don Natural ENNatural Gift NormalFísico | Diamante / Perla | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Protección ENProtect NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Diamante / Perla | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Diamante / Perla | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Reciclaje ENRecycle NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM67 | — | — | — | PP 10 Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Diamante / Perla | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Diamante / Perla | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Diamante / Perla | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Diamante / Perla | — | HM06 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Diamante / Perla | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Diamante / Perla | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Onda Voltio ENShock Wave EléctricoEspecial | Diamante / Perla | — | TM34 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Robo ENSnatch SiniestroEstado | Diamante / Perla | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Diamante / Perla | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Trampa Rocas ENStealth Rock RocaEstado | Diamante / Perla | — | TM76 | — | — | — | PP 20 Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Diamante / Perla | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Diamante / Perla | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Diamante / Perla | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Diamante / Perla | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Diamante / Perla | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Diamante / Perla | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Diamante / Perla | — | TM03 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 |
Golpea con las patas o la cola.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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| Abrir el calc con este movimiento |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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