
Poke Project
LOADING
Preparando el terreno…
Requiem Pokémon

Desde Gen. 6
Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malicioso ENLeer NormalEstado | Diamante / Perla | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Tinieblas ENNight Shade FantasmaEspecial | Diamante / Perla | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
Anulación ENDisable NormalEstado | Diamante / Perla | 6 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Profecía ENForesight NormalEstado | Diamante / Perla | 9 | — | — | — | — | PP 40 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | Diamante / Perla | 14 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 | |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Diamante / Perla | 17 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Sombra Vil ENShadow Sneak FantasmaFísico | Diamante / Perla | 22 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | Diamante / Perla | 25 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Diamante / Perla | 30 | — | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Diamante / Perla | 33 | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Mal de Ojo ENMean Look NormalEstado | Diamante / Perla | 38 | — | — | — | — | PP 5 Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Diamante / Perla | 41 | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Premonición ENFuture Sight PsíquicoEspecial | Diamante / Perla | 46 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Diamante / Perla | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Diamante / Perla | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | Diamante / Perla | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Diamante / Perla | — | TM79 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Diamante / Perla | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Embargo SiniestroEstado | Diamante / Perla | — | TM63 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Diamante / Perla | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Diamante / Perla | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Diamante / Perla | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Diamante / Perla | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Diamante / Perla | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Don Natural ENNatural Gift NormalFísico | Diamante / Perla | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Protección ENProtect NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Diamante / Perla | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Diamante / Perla | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Diamante / Perla | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Diamante / Perla | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Diamante / Perla | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Diamante / Perla | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Intercambio ENSkill Swap PsíquicoEstado | Diamante / Perla | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Robo ENSnatch SiniestroEstado | Diamante / Perla | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Diamante / Perla | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Diamante / Perla | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Diamante / Perla | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | Diamante / Perla | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Diamante / Perla | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Espacio Raro ENTrick Room PsíquicoEstado | Diamante / Perla | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Mismo Destino ENDestiny Bond FantasmaEstado | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Rabia ENGrudge FantasmaEstado | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados. | Abrir el calc con este movimiento |
Sellar ENImprison PsíquicoEstado | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Legado ENMemento SiniestroEstado | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. | |
Viento Aciago ENOminous Wind FantasmaEspecial | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Divide Dolor ENPain Split NormalEstado | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
| Abrir el calc con este movimiento |
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
| Abrir el calc con este movimiento |
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
| Abrir el calc con este movimiento |
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |